RenderOutputDefine

指定将图像(彩色,AOV,阴影贴图或类似图像)输出到文件。在RIB中,这表示显示语句。

连接类型

连接名称

功能

输入值

输入

节点图中要定义渲染输出设置的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

outputName

将名称与显示关联。默认情况下通常为primary;通常用于阴影贴图和类似约定的阴影。该名称与默认名称一起(或作为默认名称)出现在“渲染”节点中。

类型

颜色

指定输出类型。

颜色 -主要用于渲染rgb美容文件,但也可以用于渲染z,P(点),N(法线),Ci(最终着色器颜色)传递。

生的 -允许您直接指定显示行的值。由于输出可能是任何东西, Katana在此输出上不进行任何色彩空间转换,并且不支持平铺。

脚本 -在另一个RenderOutputDefine(例如txmake)上运行脚本。

处方 -在渲染开始之前运行脚本。

没有 -清除输出。如果输出先前是由其他RenderOutputDefine节点设置的,则将删除该条目。

includedByDefault

启用后,此渲染定义将发送到“渲染”节点。

rendererSettings

色彩空间

线性的

设置使用的输出色彩空间。

文件扩展名

exr

设置输出文件格式。

渠道

ba

设置要输出的通道。您还可以从PrmanOutputChannelDefine节点设置用户定义的通道。

当fileExtension:exr; convertSettings

exrCompression

扫描线ZIP

定义要使用的exr压缩方法。所有方法都是无损的(除了皮克斯24,这是无损的,但会将像素量化为24位浮点数)。小波通常比较可取,因为即使在粒状数据上它也提供〜2:1压缩。

没有 --

RLE --

扫描线ZIP --

区块ZIP --

小波 --

皮克斯24 --

exrBitDepth

16

设置渲染的exr文件的浮点精度:

16 -半浮。建议所有色次均通过。

32 -全浮动。建议对所有ncf数据任意输出变量(AOV)使用此功能。

优化

启用后,将以优化的方式写出exr文件,以进行有效的随机图块访问。这些优化极大地提高了程序的内存使用率和性能,这些程序可以处理图块中的图像。

exrType

平铺

设置是否将exr文件编写为支持:

平铺 -随机图块访问。

扫描线 -随机扫描线访问。

当fileExtension:exr

钳位输出

没有

设置为,将渲染后的rgb负值钳制为0,将alpha值钳制为0-1。

注意:  clampOutput对NaN和inf值没有影响。

colorConvert

设置为,后期渲染将渲染的图像数据从线性转换为文件名中指定的输出色彩空间。

默认值“是”几乎适用于所有情况,因为渲染的线性输出已转换为文件名中的色彩空间。希望将其设置为“否”的情况是,如果您知道要渲染的数据是在非线性的颜色空间中,例如对数板的重新投影,并且您想命名输出文件日志时不使用线性记录转换。

当fileExtension:png; convertSettings

pngBitDepth

16

设置渲染文件的位深度:

8位

16位

当fileExtension:rla; convertSettings

rlaBitDepth

16

设置渲染文件的位深度:

8位

10位

16位

32位

当fileExtension:tif; convertSettings

tifBitDepth

16

渲染文件的位深度:

8位

16位

32位

tifCompression

左翼

使用的tif压缩方法:

没有 -不使用压缩方法。

左翼 -使用LZW压缩方法。这是无损的,因此通常最好使用它,除非目标阅读器的兼容性存在问题。

当fileExtension:tif

钳位输出

没有

设置为,将渲染后的rgb负值钳制为0,将alpha值钳制为0-1。

注意:  clampOutout对NaN和inf值没有影响。

colorConvert

设置为,后期渲染将渲染的图像数据从线性转换为文件名中指定的输出色彩空间。

的默认值Yes适用于几乎所有情况,因为渲染的线性输出已转换为文件名中的色彩空间。您想将此设置为No如果您知道要渲染的数据位于非线性的颜色空间中(例如对数板的重新投影),并且您想命名输出文件日志而没有线性到日志的转换。

当fileExtension:jpg

jpg质量

100

生成jpg文件时使用的质量。较高的值会生成较大的文件,其中100代表最佳质量的图像,0代表最低的图像。

rendererSettings参数续

computeStats

没有

允许您将图像统计信息计算为后期处理,并作为exr元数据附加。选择:

没有

生的

深度

注意:  在深度模式下,零值和非常大的值将被忽略。在两种模式下,仅考虑dataWindow中的区域。

tempRenderLocation

不适用

 

cameraName

不适用

描述要渲染的摄像机的场景图位置。如果为空,则使用在renderSettings.cameraName/root。的cameraName通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

locationType

本地

 

当locationType:文件时; locationSettings

renderLocation

 

指定渲染位置,或调出文件浏览器或工作室的资产管理浏览器以选择要使用的位置。

有关更多信息,请参阅通用参数小部件

注意:  RenderOutputLocation插件作为源提供,可以在以下位置找到插件/ Src / RenderOutputLocations