变形3D

将变换属性添加到场景图位置,使您可以在Viewer中控制3D对象。

注意:  操纵xform属性,并由AttributeEditor节点使用。

连接类型

连接名称

功能

输入值

节点图中要向场景图位置添加变换属性的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

路径

/ root / world / geo

设置路径到场景图的位置。的path通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

订购

刻度旋转

设置应用变换的顺序。

rotationOrder

Rx Ry Rz

设置每次旋转的顺序。

stackOrder

第一

设置是在转换之前还是之后应用。

翻译

0.0、0.0、0.0

将对象上移,下移,左移,右移或移入(移出3D空间)。

旋转

0.0、0.0、0.0

指定围绕枢轴(轴)的枢轴。

规模

1.0、1.0、1.0

设置比例(在x,y或z的单个轴上)。

0.0、0.0、0.0

设置平移和旋转发生的点。

UniformScale

1

缩放缩放,均匀旋转和缩放。

makeInteractive

没有

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

AdjustParentBounds

指定是否调整受子级转换影响的父级位置的bound属性。