渲染设置

RenderSettings节点定义图像的3D渲染输出设置(要使用的相机,渲染器,输出图像的大小)。

连接类型

连接名称

功能

输入值

输入

节点图中要定义3D渲染输出设置的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

cameraName

/ root / world / cam / camera

指定应该通过其渲染场景的摄像机。该字段包含场景图中摄像机位置的路径。的cameraName通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

渲染器

dl

指定要使用的渲染器。

解析度

512x512

设置输出图像的尺寸。

过扫描

0

在每侧以指定像素量填充结果渲染的数据窗口。框架窗口不变。

AdjustScreenWindow

没有调整

调整像素宽高比以匹配设备宽高比的尺寸之一。调整屏幕窗口的高度或宽度以匹配输出分辨率。

maxTimeSamples

1

设置百叶窗打开时采样点的次数。对于内的动画参数Katana (例如变换),这是从快门打开到关闭评估的样本数量。数值越高,运动模糊越准确。

打开百叶窗

0

指定打开和关闭相机快门的时间。

快门关闭

0

cropWindow

0.0、1.0、0.0、1.0

以标准化坐标指定渲染裁剪窗口:xmin xmax ymin ymax,从左上角开始。渲染的图像部分周围有一条红色虚线。

注意:  注意:除非您正在查看“ RenderSettings”节点,否则不会显示红色虚线。

交互式输出

所有

指定是否all在预览渲染期间渲染AOV,或者是否仅primary通过被呈现。如果将输出设置为primary,“本地分配”框将变为黄色,表示您正在使用本地值。

AdjustScreenWindowWhen

推迟