查看器材质编辑

ViewerMaterialEdit允许您将Viewer着色器代码放入场景中,而不是放在单独的文件中。

连接类型

连接名称

功能

输入值

节点图中要在场景中放置Viewer着色器代码的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

位置

不适用

设置要编辑的材质的场景图位置。的location通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

viewerShaderSource

不适用

指定GLSL着色器代码,该代码定义如何在查看器中绘制对象。