广告牌约束
将瞄准约束应用于场景中的对象。为了获得最佳目标,约束仅绕由定义的轴旋转baseRotateAxis。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
您要对其应用约束的对象。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
basePath |
不适用 |
描述场景图要约束的对象的位置。的basePath参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。 有关更多信息,请参考以下内容中的“场景图位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetPath |
不适用
|
描述对象所在的位置basePath对象受到约束。的targetPath通过单击可使用参数选项Add Locations or 下拉式菜单。 有关更多信息,请参阅中的“场景图位置”和“位置”小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetOrigin |
宾语 |
设置如何计算目标对象的中心: • 宾语 -使用对象的本地原点作为目标。 • 边界框 -使用对象边界框的中心作为目标。 |
baseAimAxis |
0.0、0.0,-1.0 |
指向目标的基础对象的轴。 调整这些值会更改瞄准目标的对象的轴。 |
baseRotateAxis |
0.0、1.0、0.0 |
旋转以保持与目标的方向的基础对象的轴。 调整这些值可更改基础对象的旋转,同时保持目标恒定。 |
allowMissingTargets |
没有 |
设置为是,如果其目标不在场景图中,则静默忽略该约束。 设置为没有如果缺少目标,则会在约束解析上产生错误。 |
addToConstraintList |
没有 |
将基本路径添加到globals.constraintList在/root/world。 仅在一个约束依赖于已评估的另一约束的情况下才需要这样做。的globals.constraintList用于指定约束评估的顺序。 |
setRelativeTargets |
没有 |
将场景图形约束定义中的目标路径存储为相对于基本路径的路径。 在该节点的参数中,仍应将目标指定为绝对路径。 |