通用参数小部件
这些窗口小部件组对于其中的许多节点是通用的Katana并在这里概述。有关添加用户参数和特定窗口小部件类型的更多信息,请参阅小部件类型和添加用户参数。
资产和文件路径窗口小部件类型
的Asset (assetIdInput)和File Path (fileInput)小部件类型使您可以导航到文件系统上的资产和文件。随附的几种节点类型Katana使用Asset和File Path各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: abcAsset, file , filePath , lookfile , procedural , saveTo和source。
使用参数Asset和File Path可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 加夫三 |
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• 图像坐标 |
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• 材料 |
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• 直播组 |
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菜单命令 |
描述 |
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浏览... |
调出文件浏览器或工作室的资产管理浏览器,并使您能够选择要使用的资产。 |
从路径设置节点名称 |
更改节点名称以匹配文件名,但不包含路径或扩展名。 |
属性名称小部件类型
的Attribute Name (attributeName)小部件类型可让您输入或拖放属性Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值将设置为放置的属性的名称,而不是放置的属性的值。祖先组属性的名称用点分隔,例如, xform.translate。
使用参数AttributeName可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 属性集 |
菜单命令 |
描述 |
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文本域 |
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newParameter |
输入或从中拖放属性Attributes选项卡以将参数的值设置为属性的名称。 |
属性类型小部件类型
的Attribute Type (attributeType)小部件类型可让您从下拉菜单中进行选择,或从Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值设置为放置的属性类型的名称,例如, float。
使用参数AttributeType可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 属性集 |
菜单命令 |
描述 |
---|---|
文本域 |
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newParameter |
从下拉菜单中选择属性类型,或从下拉菜单中拖放属性Attributes选项卡,以将参数的值设置为属性类型。 |
CEL语句小部件类型
的CEL Statement (cel)小部件类型允许您构建和编辑存储在节点上的字符串参数中的CEL语句。随附的几种节点类型Katana使用CEL Statement各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: CEL, cel , toCel , fromCel , celSelection , disableAt , exclusivity , lights, objects , off和 on。
使用参数CEL Statement可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 修剪 |
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• 属性编辑器 |
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• 位置生成 |
• 渲染器程序分配 |
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• 属性集 |
• 反向法线 |
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• 收藏创建 |
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• 加夫三 |
• 速度应用 |
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• 通用运算 |
• 材料 |
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• OpScript |
• 可见性分配 |
菜单命令 |
描述 |
添加语句 |
• Paths -添加一个Paths列出此CEL参数。 • Collections -添加一个Collections列出此CEL参数。 • Custom -添加一个Custom此CEL参数的参数。 • Append Scene Graph Selection -添加一个Paths将此CEL参数列出,并将选定的场景图位置放置在新列表中。 • Replace With Scene Graph Selection -删除此CEL参数中的所有参数并创建一个新的Paths列出并用任何选定的场景图位置填充它。 • Copy CEL Statement As Text -将此CEL语句复制到剪贴板。 • Paste CEL Statement -删除此CEL参数中的所有参数,并将剪贴板中的CEL语句粘贴到该参数。 • Replace With Parameter Expression -将当前的CEL参数转换为表达式。 |
路径>动作 |
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添加场景图选择 |
将当前选择的场景图位置添加到此列表。 |
删除场景图选择 |
从此列表中删除当前选定的场景图位置。 |
删除所选路径 |
删除在此选择的路径路径列表,来自此列表。 |
全选 |
选择此列表中的所有路径。 |
在场景图中选择选定的路径 |
在此列表中选择所选路径的场景图位置。 |
将所选路径复制到剪贴板 |
将所选路径从该列表复制到剪贴板。 |
显示扩展视图... |
出现一个包含此内容的对话框路径清单。 |
集合>动作 | |
从场景图选择添加收藏集... |
弹出一个对话框,其中列出了当前选定场景图位置的集合。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。 |
添加场景根集合... |
弹出一个对话框,其中填充了当前的集合/root。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。 |
删除所选路径 |
从此列表中删除选定的集合。 |
全选 |
选择此列表中的所有集合。 |
将所选路径复制到剪贴板 |
将所有选定的集合及其路径复制到剪贴板。 |
“查找并选择”所选项目... |
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联盟下拉 |
• 联盟 • 区别 • 相交 并非在所有带有CEL小部件的节点中都发生。仅在初始语句之后添加到窗口小部件的其他语句上发生。 |
颜色小部件类型
的Color (颜色)小部件类型允许您通过直接在RGB中指定RGB或RGBA组件值来选择颜色Parameters标签,或通过颜色选择器对话框。随附的几种节点类型Katana使用Color各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: bottomLeft, bottomRight , color , constantColor , fadeToColor , gamma和previewColor。
使用参数Color可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 加夫三 |
• 图像颜色 |
• 影像斜坡 |
• 图像钳 |
• 图片文字 |
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• 图片频道 |
• 影像对比 |
• 图像阈值 |
• 图像检查板 |
• 图像淡入 |
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• 图像伽玛 |
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• 图像反转 |
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• 图像水平 |
菜单命令 |
描述 |
颜色 |
给定参数的颜色(RGBA值)。 |
选择选择的颜色(RGBA)值。 | |
> | |
平均 | 设置颜色选择器以使用平均值。 |
敏 | 设置颜色选择器以使用最小值。 |
最高 | 设置颜色选择器以使用最大值。 |
面前 | 设置颜色选择器以使用前值。 |
背部 | 设置颜色选择器以使用返回值。 |
发布后自动禁用 | 切换释放鼠标按钮时自动禁用选择器的功能。 |
颜色> RGB |
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红色 |
设置像素的红色值。 |
绿色 |
设置像素的绿色值。 |
蓝色 |
设置像素的蓝色值。 |
α |
设置像素的Alpha值。 |
颜色> HSL |
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色调 |
设置像素的色调。 |
饱和 |
设置像素的饱和度。 |
亮度 |
设置像素的亮度。 |
α |
设置像素的Alpha值。 |
颜色> HSV |
|
色调 |
设置像素的色调。 |
饱和 |
设置像素的饱和度。 |
值 |
设置像素值。 |
α |
设置像素的Alpha值。 |
颜色选择续 |
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启用显示转换 | 切换颜色选择器中的伽玛校正,这在使用OCIO时特别有用。 |
限制RGBA组件 | 将alpha限制为0,1,将颜色通道限制为0,a。 |
通用2D节点小部件类型
的Common 2D Node (node2d)小部件类型允许您选择受特定2D节点影响的通道并指定掩膜参数。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。
的Common 2D Node可以在每个图像节点中找到窗口小部件类型,但图像背景颜色,图像通道,图像检查器,图像颜色,图像坐标,图像裁剪, ImageRamp,ImageRead,ImageText和ImageWrite。
注意: 并非所有的Image节点都具有Mask参数。
菜单命令 |
描述 |
[视图] |
指定是否为控件设置控件main, left , 要么right视图,或将控件设置为Enable All。 |
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启用特定组件(R,G,B或A)后,控件仅影响该组件。 |
混合 |
溶解在g图片为0,完全合并效果为1。 |
Mask | |
渠道 |
来自的频道out_mask输入用作遮罩: • [R -使用红色通道作为遮罩。 • G -使用绿色通道作为遮罩。 • 乙 -使用蓝色通道作为遮罩。 • 一种 -使用Alpha通道作为遮罩。 默认情况下,合并仅限于蒙版的非黑色区域。 |
倒置 | 反转遮罩通道的使用,以便合并仅限于遮罩的非白色区域。 |
条纹 |
启用后,将修改遮罩,以便默认情况下将合并限制在边缘(半透明区域)。 这是常见的alpha处理,它修改了常规蒙版,使其仅影响边缘(半透明)区域。 |
新场景图位置小部件类型
的newScenegraphLocation (newScenegraphLocation)小部件类型允许您指定要由相应节点创建的场景图位置的路径。例如,它用于name CameraCreate节点的参数。
此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问newScenegraphLocation。随附的几种节点类型Katana使用newScenegraphLocation各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: location, locations和name。
使用参数newScenegraphLocation可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 小马栈 |
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• 图像坐标 |
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• 茶壶创建 |
菜单命令 |
描述 |
父级到场景图选择 | 将创建的对象的父位置设置为当前场景图选择。 |
父级/ root / world / geo / ... | 将创建的对象的父位置设置为/root/world/geo/。 |
父级/ root / world / lgt / ... | 将创建的对象的父位置设置为/root/world/lgt/。 |
父级/ root / world / cam / ... | 将创建的对象的父位置设置为/root/world/cam/。 |
在场景图中选择 |
在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。 注意: 此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。 |
位置小部件类型
的Locations (位置)窗口小部件类型允许您通过路径或表达式选择场景图位置。它不是用作自定义用户参数的公开窗口小部件类型。在随附的所有节点类型中Katana, 只要隔离节点使用Locations小部件类型,即为其isolateLocation参数。
菜单命令 |
描述 |
路径 |
将另一个路径添加到此参数的路径列表中。 |
表达方式 | |
追加场景图选择 |
对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。 |
替换为场景图选择 |
删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。 |
追加节点图节点位置 |
对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。 |
替换为节点图节点位置 |
删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。 |
将节点图位置附加为参数表达式 | |
将节点图位置替换为参数表达式 | |
全部清除 |
从此参数删除所有路径。 |
查看文件传递名称小部件类型
的Look File Pass Name (lookfilePassname)小部件类型允许您设置要从选定的Look File中使用的密码名称。此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问lookfilePassname。随附的节点类型Katana使用Look File Pass Name的窗口小部件类型passName参数。
使用参数Look File Pass Name可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
菜单命令 |
描述 |
---|---|
从选择中选择外观文件传递... |
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矩形小部件类型
的Rectangle (矩形)窗口小部件类型允许您指定节点要使用的矩形范围。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的几种节点类型Katana使用Rectangle各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: bounds, resolution , 要么rect。
使用参数Rectangle可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
菜单命令 |
描述 |
---|---|
界线要么 rect> |
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从Monitor ROI复制 | |
复制以监控投资回报率 |
场景图位置小部件类型
的Scene Graph Location (scenegraphLocation)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Location各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: baseLocation, cameraLocation , location , locations , path , paths , sourceLocation和targetPath。
使用参数Scene Graph Location可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 目的约束 |
• 加夫三 |
• OpScript |
• 层次结构复制 |
• 东方约束 |
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• 属性集 |
• 信息创建 |
• 父母子女约束 |
• 广告牌约束 |
• 隔离 |
• 点约束 |
• 边界调整 |
• 反射约束 |
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• 改名 |
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• 渲染器程序分配 |
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• 裁剪约束 |
• 位置创建 |
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• 收藏创建 |
• 渲染设置 |
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• 屏幕坐标约束 |
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• 坐标系定义 |
• 材料 |
• 变形3D |
• 多莉·约束 |
• 转换编辑 |
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• 查看器材质编辑 |
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• FOV约束 |
• 网络材料拼接 |
菜单命令 |
描述 |
采用场景图选择 |
当前选择Scene Graph制表符位置用于填充参数。 |
采用选定的节点图节点 |
根据当前选定的内容创建一个表达式Node Graph将该节点创建的场景图位置链接到此参数的节点。 |
在场景图中选择 |
在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。 注意: 此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。 |
相对于“ basePath”调整路径 |
转换当前targetPath相对于basePath。如果targetPath是一个表达式,它将转换为常量。 注意: 此选项并非在所有情况下都出现,并且仅在以下两个情况下才可用basePath和targetPath节点存在参数。 |
场景图位置小部件类型
的Scene Graph Locations (scenegraphLocationArray)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径列表。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Locations各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: destinationLocations, lightPaths , locations , paths和rootLocations。
使用参数Scene Graph Locations可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 目的约束 |
• 信息创建 |
• 属性集 |
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• 广告牌约束 |
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• 裁剪约束 |
• 位置创建 |
• 约束列表编辑 |
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• 多莉·约束 |
• 点约束 |
• FOV约束 |
• 屏幕坐标约束 |
• 层次结构复制 |
菜单命令 |
描述 |
路径 |
将另一个路径添加到此参数的路径列表中。 |
追加场景图选择 |
对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。 |
替换为场景图选择 |
删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。 |
附加节点图节点位置 |
对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。 |
替换为节点图节点位置 |
删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。 |
全部清除 |
从此参数删除所有路径。 |
在“场景图选择”下查找实例... |
注意: 仅在rootLocations参数。 |
变换控件小部件类型
的Transform Controls小部件类型允许您操纵转换矩阵。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Controls转换参数的窗口小部件类型。
使用参数Transform Controls可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 加夫三
• 小马栈
• 茶壶创建
菜单命令 |
描述 |
转变 |
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接口 |
设置转换控件布局: • SRT值 -显示缩放,旋转和平移控件。 • 变换矩阵 -公开矩阵以控制转换。 注意: 如果选择Transform Matrix, translate , rotation和scale字段被替换为matrix字段代替。 |
transformOrder |
设置转换的应用顺序: Scale Rotate Translate, Scale Translate Rotate , Rotate Scale Translate , Rotate Translate Scale , Translate Scale Rotate , Translate Rotate Scale。 |
rotationOrder |
设置旋转的应用顺序: XYZ, XZY , YXZ , YZX , ZXY , ZYX。 |
转换>接口:SRT值 |
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翻译 |
控制相机在xyz轴上的平移。 |
旋转 |
控制相机在xyz轴上的旋转。 |
规模 |
控制xyz轴上的摄像机比例。 |
变换>接口:变换矩阵 |
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矩阵 |
使用矩阵代替单个SRT控件进行控件转换。 注意: 仅当您选择了此字段时,此字段才可用Transform Matrix在里面interface领域。 |
转换工具小部件类型
的Transform Tools小部件类型使您可以操纵场景图位置的转换数据。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Tools转换参数的窗口小部件类型。
使用参数Transform Tools可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:
• 加夫三
• 茶壶创建
菜单命令 |
描述 |
转换>工具 |
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对齐场景图选择的位置 | 将灯光的位置移动到在Scene Graph标签。 |
复制场景图选择世界变换 | 复制在Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform。 |
复制场景图选择局部变换 | 复制在菜单中选择的项目的本地SRT值Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform。 |
适合场景图选择的边界 | 使光线适合于在Scene Graph标签。 |
注册到场景图形相机 |
将物体放置在距相机中指定距离的指定距离处Scene Graph标签,面向相机,并按比例缩放以完全适合相机的屏幕窗口。这是设计用于基本平面的,可能会在其他对象类型上设置意外的转换。 该选项仅在以下情况下可用: Scene Graph标签。 |
重置变换 | 重置任何先前的变换,将光带回到原点(0,0,0)。 |