通用参数小部件

这些窗口小部件组对于其中的许多节点是通用的Katana并在这里概述。有关添加用户参数和特定窗口小部件类型的更多信息,请参阅小部件类型和添加用户参数。

资产和文件路径窗口小部件类型

的Asset (assetIdInput)和File Path (fileInput)小部件类型使您可以导航到文件系统上的资产和文件。随附的几种节点类型Katana使用Asset和File Path各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: abcAsset, file , filePath , lookfile , procedural , saveTo和source。

使用参数Asset和File Path可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• Alembic_In

• LookFileGlobalsAssign

• AttributeFile_In

• LookFileMaterialsIn

• CameraImagePlaneCreate

• LookFileMaterialsOut

• 加夫三

• LookFileMultiBake

• 图像坐标

• LookFileOverrideEnable

• ImageRead

• 材料

• 直播组

• RendererProceduralArgs

• LookFileAssign

• RenderOutputDefine

• LookFileBake

• ScenegraphXml_In

 

菜单命令

描述

浏览...

调出文件浏览器或工作室的资产管理浏览器,并使您能够选择要使用的资产。

从路径设置节点名称

更改节点名称以匹配文件名,但不包含路径或扩展名。

属性名称小部件类型

的Attribute Name (attributeName)小部件类型可让您输入或拖放属性Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值将设置为放置的属性的名称,而不是放置的属性的值。祖先组属性的名称用点分隔,例如, xform.translate。

使用参数AttributeName可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• 属性集

菜单命令

描述

文本域

newParameter

输入或从中拖放属性Attributes选项卡以将参数的值设置为属性的名称。

属性类型小部件类型

的Attribute Type (attributeType)小部件类型可让您从下拉菜单中进行选择,或从Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值设置为放置的属性类型的名称,例如, float。

使用参数AttributeType可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• 属性集

菜单命令

描述

文本域

newParameter

从下拉菜单中选择属性类型,或从下拉菜单中拖放属性Attributes选项卡,以将参数的值设置为属性类型。

CEL语句小部件类型

的CEL Statement (cel)小部件类型允许您构建和编辑存储在节点上的字符串参数中的CEL语句。随附的几种节点类型Katana使用CEL Statement各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: CEL, cel , toCel , fromCel , celSelection , disableAt , exclusivity , lights, objects , off和 on。

使用参数CEL Statement可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• AttributeCopy

• LightLinkEdit

• 修剪

• 属性编辑器

• LightLinkSetup

• RendererProceduralArgs

• AttributeFile_In

• 位置生成

• 渲染器程序分配

• 属性集

• LodSelect

• 反向法线

• 收藏创建

• LodValuesAssign

• ScenegraphObjectSettings

• 加夫三

• LookFileAssign

• 速度应用

• 通用运算

• 材料

• ViewerObjectSettings

• LightLink

• OpScript

• 可见性分配

 

菜单命令

描述

添加语句

• Paths -添加一个Paths列出此CEL参数。

• Collections -添加一个Collections列出此CEL参数。

• Custom -添加一个Custom此CEL参数的参数。

• Append Scene Graph Selection -添加一个Paths将此CEL参数列出,并将选定的场景图位置放置在新列表中。

• Replace With Scene Graph Selection -删除此CEL参数中的所有参数并创建一个新的Paths列出并用任何选定的场景图位置填充它。

• Copy CEL Statement As Text -将此CEL语句复制到剪贴板。

• Paste CEL Statement -删除此CEL参数中的所有参数,并将剪贴板中的CEL语句粘贴到该参数。

• Replace With Parameter Expression -将当前的CEL参数转换为表达式。

路径>动作

添加场景图选择

将当前选择的场景图位置添加到此列表。

删除场景图选择

从此列表中删除当前选定的场景图位置。

删除所选路径

删除在此选择的路径路径列表,来自此列表。

全选

选择此列表中的所有路径。

在场景图中选择选定的路径

在此列表中选择所选路径的场景图位置。

将所选路径复制到剪贴板

将所选路径从该列表复制到剪贴板。

显示扩展视图...

出现一个包含此内容的对话框路径清单。

集合>动作

从场景图选择添加收藏集...

弹出一个对话框,其中列出了当前选定场景图位置的集合。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。

添加场景根集合...

弹出一个对话框,其中填充了当前的集合/root。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。

删除所选路径

从此列表中删除选定的集合。

全选

选择此列表中的所有集合。

将所选路径复制到剪贴板

将所有选定的集合及其路径复制到剪贴板。

“查找并选择”所选项目...

 

联盟下拉

• 联盟

• 区别

• 相交

并非在所有带有CEL小部件的节点中都发生。仅在初始语句之后添加到窗口小部件的其他语句上发生。

颜色小部件类型

的Color (颜色)小部件类型允许您通过直接在RGB中指定RGB或RGBA组件值来选择颜色Parameters标签,或通过颜色选择器对话框。随附的几种节点类型Katana使用Color各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: bottomLeft, bottomRight , color , constantColor , fadeToColor , gamma和previewColor。

使用参数Color可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• 加夫三

• 图像颜色

• 影像斜坡

• ImageBackgroundColor

• 图像钳

• 图片文字

• 图片频道

• 影像对比

• 图像阈值

• 图像检查板

• 图像淡入

• LightCreate

 

• 图像伽玛

• ViewerObjectSettings

 

• 图像反转

 
 

• 图像水平

 

 

菜单命令

描述

颜色

给定参数的颜色(RGBA值)。
选择选择的颜色(RGBA)值。
>
平均 设置颜色选择器以使用平均值。
敏 设置颜色选择器以使用最小值。
最高 设置颜色选择器以使用最大值。
面前 设置颜色选择器以使用前值。
背部 设置颜色选择器以使用返回值。
发布后自动禁用 切换释放鼠标按钮时自动禁用选择器的功能。

颜色> RGB

红色

设置像素的红色值。

绿色

设置像素的绿色值。

蓝色

设置像素的蓝色值。

α

设置像素的Alpha值。

颜色> HSL

色调

设置像素的色调。

饱和

设置像素的饱和度。

亮度

设置像素的亮度。

α

设置像素的Alpha值。

颜色> HSV

色调

设置像素的色调。

饱和

设置像素的饱和度。

值

设置像素值。

α

设置像素的Alpha值。

颜色选择续

启用显示转换 切换颜色选择器中的伽玛校正,这在使用OCIO时特别有用。
限制RGBA组件 将alpha限制为0,1,将颜色通道限制为0,a。

通用2D节点小部件类型

的Common 2D Node (node2d)小部件类型允许您选择受特定2D节点影响的通道并指定掩膜参数。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。

的Common 2D Node可以在每个图像节点中找到窗口小部件类型,但图像背景颜色,图像通道,图像检查器,图像颜色,图像坐标,图像裁剪, ImageRamp,ImageRead,ImageText和ImageWrite。

注意:  并非所有的Image节点都具有Mask参数。

菜单命令

描述

[视图]

指定是否为控件设置控件main, left , 要么right视图,或将控件设置为Enable All。

启用特定组件(R,G,B或A)后,控件仅影响该组件。

混合

溶解在g图片为0,完全合并效果为1。

Mask
渠道

来自的频道out_mask输入用作遮罩:

• [R -使用红色通道作为遮罩。

• G -使用绿色通道作为遮罩。

• 乙 -使用蓝色通道作为遮罩。

• 一种 -使用Alpha通道作为遮罩。

默认情况下,合并仅限于蒙版的非黑色区域。

倒置 反转遮罩通道的使用,以便合并仅限于遮罩的非白色区域。
条纹

启用后,将修改遮罩,以便默认情况下将合并限制在边缘(半透明区域)。

这是常见的alpha处理,它修改了常规蒙版,使其仅影响边缘(半透明)区域。

新场景图位置小部件类型

的newScenegraphLocation (newScenegraphLocation)小部件类型允许您指定要由相应节点创建的场景图位置的路径。例如,它用于name CameraCreate节点的参数。

此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问newScenegraphLocation。随附的几种节点类型Katana使用newScenegraphLocation各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: location, locations和name。

使用参数newScenegraphLocation可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• Alembic_In

• 小马栈

• CameraCreate

• PrimitiveCreate

• 图像坐标

• ScenegraphXml_In

• LightCreate

• 茶壶创建

 

菜单命令

描述

父级到场景图选择 将创建的对象的父位置设置为当前场景图选择。
父级/ root / world / geo / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/geo/。
父级/ root / world / lgt / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/lgt/。
父级/ root / world / cam / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/cam/。
在场景图中选择

在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。

注意:  此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。

位置小部件类型

的Locations (位置)窗口小部件类型允许您通过路径或表达式选择场景图位置。它不是用作自定义用户参数的公开窗口小部件类型。在随附的所有节点类型中Katana, 只要隔离节点使用Locations小部件类型,即为其isolateLocation参数。

菜单命令

描述

路径

将另一个路径添加到此参数的路径列表中。

表达方式  

追加场景图选择

对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。

替换为场景图选择

删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。

追加节点图节点位置

对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。

替换为节点图节点位置

删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。

将节点图位置附加为参数表达式  
将节点图位置替换为参数表达式  

全部清除

从此参数删除所有路径。

查看文件传递名称小部件类型

的Look File Pass Name (lookfilePassname)小部件类型允许您设置要从选定的Look File中使用的密码名称。此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问lookfilePassname。随附的节点类型Katana使用Look File Pass Name的窗口小部件类型passName参数。

使用参数Look File Pass Name可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• LookFileMaterialsIn

• LookFileOverrideEnable

• LookFileResolve

菜单命令

描述

从选择中选择外观文件传递...

 

矩形小部件类型

的Rectangle (矩形)窗口小部件类型允许您指定节点要使用的矩形范围。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的几种节点类型Katana使用Rectangle各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: bounds, resolution , 要么rect。

使用参数Rectangle可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

菜单命令

描述

界线要么 rect>

从Monitor ROI复制  
复制以监控投资回报率  

场景图位置小部件类型

的Scene Graph Location (scenegraphLocation)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Location各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: baseLocation, cameraLocation , location , locations , path , paths , sourceLocation和targetPath。

使用参数Scene Graph Location可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• 目的约束

• 加夫三

• OpScript

• AttributeCopy

• 层次结构复制

• 东方约束

• 属性集

• 信息创建

• 父母子女约束

• 广告牌约束

• 隔离

• 点约束

• 边界调整

• LightLink

• 反射约束

• CameraClippingPlaneEdit

• LightLinkEdit

• 改名

• CameraImagePlaneCreate

• LightLinkSetup

• RendererProceduralArgs

• CameraScreenWindowConstraint

• LightLinkEdit

• 渲染器程序分配

• 裁剪约束

• 位置创建

• RenderOutputDefine

• 收藏创建

• LookFileBake

• 渲染设置

• ConstraintCache

• LookFileMultiBake

• 屏幕坐标约束

• 坐标系定义

• 材料

• 变形3D

• 多莉·约束

• NetworkMaterialInterfaceControls

• 转换编辑

• FaceSetCreate

• NetworkMaterialParameterEdit

• 查看器材质编辑

• FOV约束

• 网络材料拼接

 

 

菜单命令

描述

采用场景图选择

当前选择Scene Graph制表符位置用于填充参数。

采用选定的节点图节点

根据当前选定的内容创建一个表达式Node Graph将该节点创建的场景图位置链接到此参数的节点。

在场景图中选择

在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。

注意:  此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。

相对于“ basePath”调整路径

转换当前targetPath相对于basePath。如果targetPath是一个表达式,它将转换为常量。

注意:  此选项并非在所有情况下都出现,并且仅在以下两个情况下才可用basePath和targetPath节点存在参数。

场景图位置小部件类型

的Scene Graph Locations (scenegraphLocationArray)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径列表。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Locations各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: destinationLocations, lightPaths , locations , paths和rootLocations。

使用参数Scene Graph Locations可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• 目的约束

• 信息创建

• 属性集

• LightLink

• 广告牌约束

• LightListEdit

• 裁剪约束

• 位置创建

• ConstraintCache

• LookFileBake

• 约束列表编辑

• LookFileMultiBake

• 多莉·约束

• 点约束

• FOV约束

• 屏幕坐标约束

• 层次结构复制

 

 

菜单命令

描述

路径

将另一个路径添加到此参数的路径列表中。

追加场景图选择

对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。

替换为场景图选择

删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。

附加节点图节点位置

对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。

替换为节点图节点位置

删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。

全部清除

从此参数删除所有路径。

在“场景图选择”下查找实例...

注意:  仅在rootLocations参数。

变换控件小部件类型

的Transform Controls小部件类型允许您操纵转换矩阵。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Controls转换参数的窗口小部件类型。

使用参数Transform Controls可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• CameraCreate

• 加夫三

• LightCreate

• 小马栈

• PrimitiveCreate

• 茶壶创建

菜单命令

描述

转变

接口

设置转换控件布局:

• SRT值 -显示缩放,旋转和平移控件。

• 变换矩阵 -公开矩阵以控制转换。

注意:  如果选择Transform Matrix, translate , rotation和scale字段被替换为matrix字段代替。

transformOrder

设置转换的应用顺序: Scale Rotate Translate, Scale Translate Rotate , Rotate Scale Translate , Rotate Translate Scale , Translate Scale Rotate , Translate Rotate Scale。

rotationOrder

设置旋转的应用顺序: XYZ, XZY , YXZ , YZX , ZXY , ZYX。

转换>接口:SRT值

翻译

控制相机在xyz轴上的平移。

旋转

控制相机在xyz轴上的旋转。

规模

控制xyz轴上的摄像机比例。

变换>接口:变换矩阵

矩阵

使用矩阵代替单个SRT控件进行控件转换。

注意:  仅当您选择了此字段时,此字段才可用Transform Matrix在里面interface领域。

转换工具小部件类型

的Transform Tools小部件类型使您可以操纵场景图位置的转换数据。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Tools转换参数的窗口小部件类型。

使用参数Transform Tools可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

• CameraCreate

• 加夫三

• LightCreate

• PrimitiveCreate

• 茶壶创建

菜单命令

描述

转换>工具

对齐场景图选择的位置 将灯光的位置移动到在Scene Graph标签。
复制场景图选择世界变换 复制在Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform。
复制场景图选择局部变换 复制在菜单中选择的项目的本地SRT值Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform。
适合场景图选择的边界 使光线适合于在Scene Graph标签。
注册到场景图形相机

将物体放置在距相机中指定距离的指定距离处Scene Graph标签,面向相机,并按比例缩放以完全适合相机的屏幕窗口。这是设计用于基本平面的,可能会在其他对象类型上设置意外的转换。

该选项仅在以下情况下可用: Scene Graph标签。

重置变换 重置任何先前的变换,将光带回到原点(0,0,0)。