CameraCreate
CameraCreate节点用于创建包含摄像机的场景图。CameraCreate不会从任何文件或资产中加载相机,而是根据您在此节点上指定的参数构建一个全新的相机。
注意: LightCreate和CameraCreate相同,除了它们创建的场景图位置的类型以及lightList和cameraList的填充。
小费: 要在创建相机后锁定其位置,请设置号称排他性在CameraCreate上没有。
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
名称 |
/ root / world / cam / camera |
这是创建摄像机的场景图位置。例如,默认值/root/world/cam/camera在该位置创建一个相机/root/world/cam/camera。的name参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。 有关更多信息,请参考“创建场景图位置小部件类型”中的通用参数小部件。 |
投影 |
透视 |
切换相机的投影类型: • 透视 • 正字法 |
前 |
70 |
以度为单位控制视野角。 |
近 |
0.1 |
设置接近裁剪平面的距离。 |
远 |
100000 |
设置远剪裁平面距离。 |
screenWindow |
||
剩下 |
-1 |
这组四个数字参数控制屏幕窗口在成像平面上的放置。它们分别是屏幕窗口的左,右,下和上边界。 |
对 |
1 |
|
底部 |
-1 |
|
最佳 |
1 |
|
兴趣中心 |
20 |
偏移相机的关注中心。 |
orthographicWidth |
30 |
设置正交投影的宽度。 |
includeInCameraList |
是 |
启用后,该摄像机将在/root/world位置,在Scene Graph标签。 |
转变 |
||
转变 |
不适用 |
根据SRT或矩阵控件变换摄像机。 有关更多信息,请参阅通用参数小部件。 |
转换>工具 |
不适用 |
调整相机以匹配下拉菜单中的选定场景图选择选项。 有关更多信息,请参考通用参数小部件。 |
CameraCreate参数续 |
||
makeInteractive |
是 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |