裁剪约束
该节点调整摄像机的近和远剪切平面,使其恰好位于目标的前面和后面(沿摄像机的轴)。您可以通过打开顶部的Scenegraph Implicit Resolvers来查看ClippingConstraint节点的结果。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
节点图中要约束相机的裁剪平面的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
basePath |
不适用 |
描述场景图要约束的对象的位置。的basePath参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。 有关更多信息,请参考以下内容中的“场景图位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetPath |
不适用 |
描述对象所在的位置basePath对象受到约束。的targetPath通过单击可使用参数选项Add Locations or 下拉式菜单。 有关更多信息,请参阅中的“场景图位置”和“位置”小部件类型。 通用参数小部件。 |
垫 |
||
近 |
0 |
设置在目标的最接近范围和相机附近的剪切平面之间保留的空间量。 |
远 |
0 |
设置在目标的最远范围与相机的远剪切平面之间保留的空间量。 |
ClippingConstraint参数续 |
||
尊重运动模糊 |
是 |
设置为是,调整约束以允许在快门打开的时间内目标的运动。 |
allowMissingTargets |
没有 |
设置为是,如果其目标不在场景图中,则静默忽略该约束。 设置为没有如果缺少目标,则会在约束解析上产生错误。 |
addToConstraintList |
没有 |
将基本路径添加到globals.constraintList在/root/world。 仅在一个约束依赖于已评估的另一约束的情况下才需要这样做。的globals.constraintList用于指定约束评估的顺序。 |
setRelativeargets |
没有 |
将场景图形约束定义中的目标路径存储为相对于基本路径的路径。 在该节点的参数中,仍应将目标指定为绝对路径。 |