FOV约束
该节点约束摄像机的视场以适合目标几何形状。FOVConstraint从各个侧面关闭或打开摄像机的视场,而框架的中心保持不变。如果对象位于光源视图的边缘,则应将FOVConstraint与AimConstraint结合使用以在对象上正确收紧视图。
也可以看看多莉·约束。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
节点图中要限制摄像机视场的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
basePath |
不适用 |
描述场景图要约束的对象的位置。的basePath参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。 有关更多信息,请参考以下内容中的“场景图位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetPath |
不适用 |
描述对象所在的位置basePath对象受到约束。的targetPath通过单击可使用参数选项Add Locations or 下拉式菜单。 有关更多信息,请参阅中的“场景图位置”和“位置”小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetBounds |
框 |
设置要用于目标对象的边界类型。 • 框 -视场被限制为适合目标对象的边界框。这对于阴影贴图可能非常有用,因为它会产生紧密拟合的边界框。 • 球 -视场被约束为适合包围目标对象边界框的球体。当您不希望随对象旋转而改变视场时,这对于转盘非常有用。 |
angleOffset |
0 |
设置在计算过程中添加到FOV的角度。 |
allowMissingTargets |
没有 |
设置为是,如果其目标不在场景图中,则静默忽略该约束。 设置为没有如果缺少目标,则会在约束解析上产生错误。 |
addToConstraintList |
没有 |
将基本路径添加到globals.constraintList在/root/world。 仅在一个约束依赖于已评估的另一约束的情况下才需要这样做。的globals.constraintList用于指定约束评估的顺序。 |
setRelativeTargets |
没有 |
将场景图形约束定义中的目标路径存储为相对于基本路径的路径。 在该节点的参数中,仍应将目标指定为绝对路径。 |