隔离
该节点用于从场景中删除对象。它允许您选择一组要保留的位置,并删除其他所有内容。例如,您可以从场景中的所有几何图形中隔离一个或两个角色。
隔离节点无法进行收集。但是,您可以:
1. | 右键单击集合名称场景图标签并选择查找并选择...。 |
2. | 来自参量隔离节点的选项卡,选择isolateLocations>添加位置>替换为场景图选择。 |
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
节点图中要从场景中删除特定对象的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
孤立位置 |
不适用 |
这是要保留的位置的列表,而其他所有位置都被隔离删除。 有关更多信息,请参阅中的“位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
从 |
/ root / world / geo |
这是要从场景中删除的最高位置。例如,如果您将其设置为/root/world/geo,然后什么也没有/root/world/lgt要么/root/materials被修改。使用此参数可以确定更改的范围。要从整个角色中分离出单个形状,请设置从到字符路径(例如, /root/world/geo/某个字符),然后设置孤立位置保持您想要的形状。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
启用辅助(反向)输出 |
残障人士 |
启用后,辅助输出将提供一个场景,其中包含已从主要输出中删除的场景图位置。例如,在包含以下位置的场景中: /root/world/geo / root / world / geo / box / root / world / geo / circle / root / world / lgts 如果/root/world/geo/box使用isolateFrom隔离/ root / world / geo,辅助输出包含 / root / world / geo / circle。 注意: 在两个输出上都存在任何与isolatestRoot相同或较远的场景图。 |