LightCreate
该节点用于创建包含灯光的场景图。LightCreate不会从任何文件或资产中加载光源,而是根据您在此节点上指定的参数构建一个全新的光源。通常不使用该节点,而通常使用GafferThree节点。
注意: LightCreate需要光着色器才能正常运行。
LightCreate和CameraCreate相同,除了它们创建的场景图位置的类型以及lightList和cameraList的填充。
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
名称 |
/ root / world / lgt / light |
设置场景图在其中创建光源的位置。例如,默认值/root/world/lgt/light在该位置创建灯光/root/world/lgt/light。的name参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。 有关更多信息,请参考“创建场景图位置小部件类型”中的通用参数小部件。 |
投影 |
透视 |
设置光投射模式: • 透视 • 人种 |
前 |
70 |
以度为单位控制视野角。 |
近 |
0.1 |
设置接近裁剪平面的距离。 |
远 |
100000 |
设置远剪裁平面距离。 |
screenWindow |
||
剩下 |
-1 |
这组四个数字参数控制屏幕窗口在成像平面上的放置。它们分别是屏幕窗口的左,右,下和上边界。 |
对 |
1 |
|
底部 |
-1 |
|
最佳 |
1 |
|
LightCreate参数续 |
||
兴趣中心 |
20 |
偏移光线的关注中心。 |
orthographicWidth |
30 |
设置正交投影的宽度。 |
半径 |
1 |
设置灯光的半径。 |
initialState |
上 |
确定新添加的灯光位置最初是打开还是关闭。 |
PreviewColor |
||
PreviewColor |
1 1 0 |
指定查看器中灯光的颜色。该值在渲染时不影响光源的颜色值,它用于测试光源的位置。 有关更多信息,请参阅通用参数小部件。 |
机械手>添加 |
||
添加条目 |
不适用 |
将条目添加到操纵器列表。 |
机械手>机械手 |
||
名称 |
不适用 |
您创建的操纵器的名称。 |
预设 |
默认 |
预设机械手类型。 |
已选 |
提手 |
选中后,操纵器的显示方式: • Handles -机械手带有手柄。 • Outline -机械手显示为灯光周围的轮廓。 • None -选择后,操纵器显示不会改变。 |
可见 |
大纲 |
可见时,操纵器的显示方式: • Handles -机械手带有手柄。 • Outline -机械手显示为灯光周围的轮廓。 • None -机械手显示不出现。 |
转变 |
||
转变 |
不适用 |
根据SRT或矩阵控件变换光。 有关更多信息,请参阅通用参数小部件。 |
转换>工具 |
不适用 |
调整光以匹配下拉菜单中的选定场景图选择选项。 有关更多信息,请参考通用参数小部件。 |
LightCreate参数续 |
||
makeInteractive |
是 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |