LightLinkEdit
LightLinkEdit节点可调整灯光照明的对象。该节点编辑lightList以前由LightLink或LightLinkResolve节点设置的属性。
注意: 灯光链接信息本身存储在lightList属性中的对象场景图位置上。这将存储场景中每个位置的灯光的启用状态。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
要修改其lightList属性的对象。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
clearUnmatched |
残障人士 |
的clearUnmatched参数确定是否从与以下位置不匹配的位置中删除此灯光的现有灯光链接属性。 on要么off表达式。 |
影响 |
照明 |
确定链接是否作用于指定对象的灯光照明或阴影可见性: • illumination • 阴影 能见度 • custom 注意: 阴影可见性目前仅受Arnold渲染器尊重。 |
光 |
不适用 |
指定要应用照明质量的光源的场景图位置effect参数来自。 有关更多信息,请参考以下内容中的“场景图位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
effect: custom |
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customAttrName |
习俗 |
为对象场景图位置指定要在lightList上设置的自定义属性名称。自定义参数的值成为属性名称,该属性名称在对象场景图位置上为每个灯光设置。 例如,当将LightLink节点与LightLinkEdit节点一起使用时,如果: • light参数设置为/root/world/lgt/spotlight, • custom参数设置为myAttr, • off CEL参数设置为/root/world/geo/pony, 然后 • /root/world/geo/pony有一个名为lightList.root_world_lgt_spotlight.myAttr,其值设置为0。 |
LightLinkEdit参数续 |
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上 |
不适用 |
将匹配的位置链接到在effect参数。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的on通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |
关 |
不适用 |
禁用在effect匹配位置的参数。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的off通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |