LightLinkSetup
LightLinkSetup节点是替代的LightLink节点,并在lightList上的/root/world位置而不是对象的场景图位置。它允许节点为节点图中该点不存在的位置设置灯光链接选项。这些选项由隐式解析器解析,也可以由LightLinkResolve节点手动解析。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
要在lightList上设置其属性的光源。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
clearUnmatched |
残障人士 |
解决链接后, clearUnmatched参数确定是否从与以下位置不匹配的位置中删除此灯光的现有灯光链接属性。 on要么off表达式。 此参数的效果仅在Attributes链接已解决时(即在LightLinkResolve节点之后或隐式解析器处于活动状态时)的“ Tab”选项卡。 检查lightList属性以确保已正确设置属性。如果该属性已被禁用,则enable子属性lightList您的灯光的属性是0;否则,默认启用的设置是1。 |
行动 |
附加链接信息 |
确定如何将此节点的灯光链接设置与传入场景中的设置合并。如果这light在传入场景中不存在,此选项无效。 • append linking information -新属性会附加到传入的选项中。在发生冲突的地方,使用从该节点设置的属性。 • override linking information -在此节点中设置的链接选项会覆盖传入场景选项中的信息。 |
影响 |
照明 |
确定链接是否作用于指定对象的灯光照明或阴影可见性: • illumination • 阴影 能见度 • custom 注意: 阴影可见性目前仅受Arnold渲染器尊重。 |
effect: custom |
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customAttrName |
习俗 |
为对象场景图位置指定要在lightList上设置的自定义属性名称。自定义参数的值将成为在每个灯光的对象场景图位置上设置的属性名称。 例如,当将LightLinkSetup节点与LightLinkResolve节点一起使用时,如果: • light参数设置为/root/world/lgt/spotlight, • custom参数设置为myAttr, • off CEL参数设置为/root/world/geo/pony, 然后 • /root/world/geo/pony有一个名为lightList.root_world_lgt_spotlight.myAttr,其值设置为0。 注意: 如果仅添加了LightLinkSetup节点,并且尚未将其链接到LightLinkResolve节点,则该属性在/root/world/geo/pony未设置。 |
光 |
不适用 |
指定要应用照明质量的光源的场景图位置effect参数来自。 有关更多信息,请参考以下内容中的“场景图位置”窗口小部件类型。 通用参数小部件。 |
initialState |
使用现有价值 |
确定此灯光的灯光列表条目中指定效果的初始值: • use existing value -如果适用,该属性使用传入场景中的属性值。 • on -将初始值设置为1。 • off -将初始值设置为0。 |
LightLinkSetup参数续 |
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上 |
不适用 |
将匹配的位置链接到在effect参数。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的on通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |
关 |
不适用 |
禁用在effect匹配位置的参数。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的off通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |