材料
该节点定义一个材质,它是一组着色器调用和关联的参数。使用以下选项将材料分配给几何材料分配节点。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
节点图中要定义材料的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
名称 |
材料 |
设置节点名称。使用有意义的名称(例如“ mtl_red”)是一个好主意。 |
行动 |
创建新材料 |
确定节点的行为: • 创建新材料 -创建类型的新场景图位置几何材料要么光材料下面/root/materials/(geo | lgt),其名称由名称参数。 • 从LookFile创建 -创建类型的新场景图位置几何材料要么光材料从指定的LookFile与名称由name参数指定。 • 创建子材料 -创建类型的新场景图位置几何材料要么光材料在指定的位置下方inheritsFrom.location参数与名称由name参数指定。 • 编辑材料 -显示由场景指定的单个场景图素材位置的传入值编辑位置参数。当创建此位置的原始“材质”节点不在当前会话中时,或者对于图形的多个分支,这对于进行更改很有用。 |
行动 |
(继续) |
• 覆盖材料 -接受来自材质属性组的拖放属性。有两种使用方法: •当瞄准可渲染场景中的位置时,它将创建materialOverride属性。在解析时,这些值将覆盖下面可渲染场景图位置的Material属性中的等效值。这对于一次对许多不同材料的指定实例进行全局更改非常有用,无论它们是否共享相同的来源。 •针对类型的位置几何材料要么光材料,它将直接修改材质。这不会显示传入的值,因为它们可能因位置而异。这意味着必须指定着色器才能显示可调整的参数。 |
当动作是:创建新材料 |
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命名空间 |
不适用 |
指定放置材质的场景图位置。 |
makeInteractive |
没有 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |
添加着色器 |
不适用 |
单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。 |
当操作是:从LookFile创建 |
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命名空间 |
不适用 |
指定放置材质的场景图位置。 |
makeInteractive |
没有 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |
外观文件 | 不适用 |
选择要从中导入材料的外观文件。 有关更多信息,请参阅通用参数小部件。 |
materialPath |
不适用 |
允许您从外观文件中选择材质。 |
作为参考 |
是 |
设置为Yes,将加载该材料作为参考。通过参考阅读材料会导致分配给参考的任何材料Katana看文件,他们从中获取材料。 |
当动作是:创建子材质 |
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makeInteractive |
没有 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |
添加着色器 |
不适用 |
单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。 |
InheritsFrom>位置 |
不适用 |
将场景图路径设置为要创建的位置。的location通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
当动作是:编辑材料 |
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makeInteractive |
没有 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |
添加着色器 |
不适用 |
单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。 |
编辑>位置 |
不适用 |
将场景图路径设置为要创建的位置。的locations通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
当动作是:覆盖材料 |
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CEL |
不适用 |
使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的CEL通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |
属性 |
不适用 |
单击鼠标中键并从中拖动属性Attributes转到该热点以使用该属性。 |