屏幕坐标约束
ScreenCoordinateConstraint修改摄影机屏幕窗口以适合目标对象。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
节点图中要约束摄像机屏幕窗口以适合目标对象的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
basePath |
没有 |
将对象设置为约束。的basePath通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
targetPath |
没有 |
设置对象所在的对象basePath受约束。的targetPath通过单击可使用参数选项Add Locations 或下拉菜单。 有关更多信息,请参阅中的“场景图位置”和“位置”小部件类型。 通用参数小部件。 |
尊重运动模糊 |
是 |
设置为是,调整约束以允许在快门打开的时间内目标的运动。 |
保持长宽比例 |
是 |
设置为是,保持屏幕窗口的宽高比。 设置为没有,修改屏幕窗口的宽高比以填充尽可能多的帧。 |
allowMissingTargets |
没有 |
设置为是,如果其目标不在场景图中,则静默忽略该约束。 设置为没有如果缺少目标,则会在约束解析上产生错误。 |
addToConstraintList |
没有 |
将基本路径添加到globals.constraintList在/root/world。 仅在一个约束依赖于已评估的另一约束的情况下才需要这样做。的globals.constraintList用于指定约束评估的顺序。 |
setRelativeTargets |
没有 |
将场景图形约束定义中的目标路径存储为相对于基本路径的路径。 在该节点的参数中,仍应将目标指定为绝对路径。 |