变形3D
将变换属性添加到场景图位置,使您可以在Viewer中控制3D对象。
注意: 操纵xform属性,并由AttributeEditor节点使用。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
节点图中要向场景图位置添加变换属性的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
路径 |
/ root / world / geo |
设置路径到场景图的位置。的path通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
订购 |
刻度旋转 |
设置应用变换的顺序。 |
rotationOrder |
Rx Ry Rz |
设置每次旋转的顺序。 |
stackOrder |
第一 |
设置是在转换之前还是之后应用。 |
翻译 |
0.0、0.0、0.0 |
将对象上移,下移,左移,右移或移入(移出3D空间)。 |
旋转 |
0.0、0.0、0.0 |
指定围绕枢轴(轴)的枢轴。 |
规模 |
1.0、1.0、1.0 |
设置比例(在x,y或z的单个轴上)。 |
枢 |
0.0、0.0、0.0 |
设置平移和旋转发生的点。 |
UniformScale |
1 |
缩放缩放,均匀旋转和缩放。 |
makeInteractive |
没有 |
设置为是,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。 |
AdjustParentBounds |
是 |
指定是否调整受子级转换影响的父级位置的bound属性。 |