渲染器程序分配
RendererProceduralAssign节点允许您将渲染器过程分配给场景中的特定位置。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
节点图中要分配渲染器过程的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
CEL |
不适用 |
设置分配所作用的场景图位置的CEL规范。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的CEL通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |
rendererProceduralAssign |
不适用 |
指定要分配的程序。通常,您会在鼠标中途从下方拖动它/root/materials/proc在场景图中。的rendererProceduralAssign通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |