渲染设置
RenderSettings节点定义图像的3D渲染输出设置(要使用的相机,渲染器,输出图像的大小)。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
输入 |
节点图中要定义3D渲染输出设置的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
cameraName |
/ root / world / cam / camera |
指定应该通过其渲染场景的摄像机。该字段包含场景图中摄像机位置的路径。的cameraName通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
渲染器 |
dl |
指定要使用的渲染器。 |
解析度 |
512x512 |
设置输出图像的尺寸。 |
过扫描 |
0 |
在每侧以指定像素量填充结果渲染的数据窗口。框架窗口不变。 |
AdjustScreenWindow |
没有调整 |
调整像素宽高比以匹配设备宽高比的尺寸之一。调整屏幕窗口的高度或宽度以匹配输出分辨率。 |
maxTimeSamples |
1 |
设置百叶窗打开时采样点的次数。对于内的动画参数Katana (例如变换),这是从快门打开到关闭评估的样本数量。数值越高,运动模糊越准确。 |
打开百叶窗 |
0 |
指定打开和关闭相机快门的时间。 |
快门关闭 |
0 |
|
cropWindow |
0.0、1.0、0.0、1.0 |
以标准化坐标指定渲染裁剪窗口:xmin xmax ymin ymax,从左上角开始。渲染的图像部分周围有一条红色虚线。 注意: 注意:除非您正在查看“ RenderSettings”节点,否则不会显示红色虚线。 |
交互式输出 |
所有 |
指定是否all在预览渲染期间渲染AOV,或者是否仅primary通过被呈现。如果将输出设置为primary,“本地分配”框将变为黄色,表示您正在使用本地值。 |
AdjustScreenWindowWhen |
推迟 |