查看器材质编辑
ViewerMaterialEdit允许您将Viewer着色器代码放入场景中,而不是放在单独的文件中。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
节点图中要在场景中放置Viewer着色器代码的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
位置 |
不适用 |
设置要编辑的材质的场景图位置。的location通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。 有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件。 |
viewerShaderSource |
不适用 |
指定GLSL着色器代码,该代码定义如何在查看器中绘制对象。 |