可见性分配
VisibilityAssign节点更改场景中对象的可见性设置。该属性是继承的,因此可以通过分配给公共父对象来使场景图的大部分可见/不可见
可以将子级显式设置为可见,即使其父级不可见。例如,要仅渲染几个同级之一,请将父级的可见性设置为0,并将要渲染的项目的可见性设置为1。未显式标记的所有同级都采用父级的可见性设置0,但要渲染的项目使用其显式设置值1。
的Scene Graph标签将每个场景图项目的可见性显示为图标。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
在 |
要更改其可见性设置的对象。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
CEL |
不适用 |
指定场景图的哪一部分分配此属性。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的CEL通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |
可见 |
1 |
设置渲染中对象的可见性。0指定在渲染中不可见,其他指定在渲染中可见。 |