编辑网络资料
您可以通过两种方式编辑由网络材质和着色网络创建的属性-使用先前创建的界面,或者更直接地编辑原始着色节点的属性。
使用其界面编辑网络材质,您需要使用材质节点以与普通材质相同的方式编辑场景图的位置。为此,请按照编辑材料即使对于网络材质,也必须使用“材质”节点,并且该节点必须能够接受编辑。除此之外makeInteractive “材料”节点上的“选项”需要设置为yes以便在查看器中以交互方式进行编辑。
阴影节点的参数作为属性存储在网络材料中。该界面用于公开其中一些参数和属性,以便于编辑。有时您可能需要编辑未公开的属性。使用NetworkMaterialParameterEdit节点可以编辑未公开的属性。
要使用NetworkMaterialParameterEdit节点执行编辑:
| 1. | 创建一个NetworkMaterialParameterEdit节点,并在您要进行编辑的点将其连接到配方。 |
| 2. | 选择NetworkMaterialParameterEdit节点,然后按Alt+E。 |
NetworkMaterialParameterEdit节点在Parameters标签。
| 3. | 将您要编辑的网络材料的场景图位置添加到location参数。有关编辑场景图位置参数的更多信息,请参见操纵场景图位置参数。 |
| 4. | 选择要通过以下任一方式编辑的着色节点: |
• 选择Add > <shading node name>, 要么
• 点击
,然后右键单击任何着色节点以进行编辑并选择Expose Parameters。
| 5. | 对内部的着色节点进行任何更改nodes参数分组。 |