使用外观文件创建材质面板

外观文件可用于创建材质调色板。可以将这个材质调色板添加到其他配方中,从而可以设置材质预设并在资产,镜头和场景之间共享。材质调色板也可以与典型的灯光材质一起传递到照明部门,例如使用GafferThree节点将其分配给灯光。

创建材质面板

LookFileMaterialsOut节点在该位置或该位置以下写入所有材料/root/materialsKatana查找文件。此外观文件被设计为材质调色板,供外观开发人员阅读,以帮助设计资产外观,但如果材质为灯光着色器,也可用于照明。

要创建材质调色板:

1.   为材质调色板创建材质。有关创建材料的信息,请参见添加和分配材料
2.   创建一个LookFileMaterialsOut节点并将其连接到配方的底部。
3.   选择LookFileMaterialsOut节点,然后按Alt+E

LookFileMaterialsOut节点在Parameters标签。

4.   输入位置Katana外观文件(.klf) 在里面saveTo参数。
5.   请点击Write Look File

Save Materials to Look File对话框显示。

6.   确认位置Katana在对话框中查找文件,然后单击Accept

查找文件已保存。

在材料面板中阅读

一旦创建了材质调色板,就可以将其轻松添加到任何资产的外观开发配方中。

要阅读材料调色板:

1.   创建一个LookFileMaterialsIn节点并将其连接到配方。通常将其添加到单独的分支中,并与“合并”节点联接。
2.   选择LookFileMaterialsIn节点,然后按Alt+E

LookFileMaterialsIn节点在Parameters标签。

3.   输入材质调色板的位置Katana外观文件(.klf) 在里面lookfile参数。
4.   从中选择通行证Katana与该调色板一起使用的外观文件passName参数。
5.   选择是否通过引用引入材料选项板asReference落下。

通过参考读取材料选项板时,分配的任何材料都将参考Katana他们从中获取材料的外观文件。因此,如果材料面板中的材料Katana外观文件已更新,分配给资产的物料也已更新。即使资产的外观开发保存在新文件中,也会发生这种情况Katana查找文件。如果不使用参考,则资产的外观发展Katana外观文件已烘焙且未更新。

6.   使用locationForMaterials下拉列表中,选择要在场景图中从何处导入材质的位置:

Load at original location -材料保持相同的位置。

Load at specified location -提供一个参数, userLocation,用作材质面板的命名空间。例如,位于/root/materials/geo/chromeuserLocation default_pass位于/root/materials/lookfile/default_pass/geo/chrome

如果一个位置已经存在,它将被覆盖。