分配查看器灯光着色器
按照提供, Katana Viewer支持一种类型的OpenGL聚光灯,它对应于Katana聚光灯最终渲染光。适用于除Katana聚光灯显示在Viewer,他们必须有一个Viewer light shader已分配。
它是这个Viewer light shader,而不是渲染器的着色器。 Shaded (raw)要么Shaded (filmlook)模式。例如,创建一个图元,并为其分配材质,该材质也具有Viewer材质着色器。创建一个光源,然后观察Viewer的输出Shaded (raw)模式。
1. | 打开在中创建的配方分配查看器材质明暗器。 |
2. | 选择“ GafferThree”节点,然后选择之前创建的光源,然后转到其Material 标签。 |
3. | 请点击Add Shader然后选择light从下拉菜单中。 |
4. | 选择以下光源之一作为着色器类型: KatanaBasicPointlight, KatanaBasicSpotlight , 要么KatanaSpotlight。 |
5. | 将查看器更改为Options > Shaded (raw)模式。 |
查看器显示“查看器”灯,并在查看器中更新为“查看器”灯。