使用绘画混合模式修改向量
七个独特的绘画混合模式使您可以指定如何将向量烘焙到模型上。这些油漆混合模式不适用于Vector Paint工具,但也可以与基本工具一起使用Paint工具。这些模式在两个菜单中的“涂料混合模式”下拉菜单中可用。 Paint和Vector Paint工具栏和其他绘画工具,例如CloneStamp和Paint Through。
的Paint Flow Vectors 和Paint Normal Vectors模式是向量之间的alpha混合。的Nudge Flow Vectors和Nudge Normal Vectors 模式将向量相加以获得混合结果。在创建关联的混合之前,绘制流程和绘制法线模式会将绘制的矢量转换为纹理的切线空间。此转换考虑了模型表面上纹理的方向。
注意: 由于表面定向起着如此重要的作用,因此烘焙到模型上的矢量可能与绘制的矢量不完全相同。例如,曲率非常高的模型上从左到右的绘画笔触在烘焙时可能会产生很大的颜色变化。
但是,那Scale Vectors模式与上述四种模式不同。此模式使用颜色的强度来控制矢量的长度,并且在以灰度绘画时效果最佳,黑色代表短矢量,白色代表长矢量,灰色介于两者之间。涂料Scale Vectors与基本Paint工具。
流向量模式和法向向量模式是指向量如何在xyz空间中起作用。流模式使矢量相对于模型表面保持平坦。法线模式允许向量在切线z空间中从模型向外突出。您要绘制的矢量类型可能会影响您使用的绘制混合模式。例如,流模式最常用于流图,而您可能更喜欢使用法线模式来创建法线图。
的Add Normal Maps和Mix Normal Maps模式将两个RGB编码的矢量层与Add要么Mix输入和Over输入。在执行该操作之前,原始值将从0.0到+1.0的色彩空间编码范围转换为-1.0到+1.0的矢量范围。然后将这些值相加并进行归一化,然后再转换回0.0到+1.0的色彩空间编码范围。
有关如何使用这些绘画混合模式的更多信息,请参见绘画混合模式在关于控制方式Mari将油漆应用于模型。
若要调整油漆混合模式,请按照下列步骤操作:
| 1. | 在模型上使用未烤漆的情况下,从“绘画”中选择以下模式之一 Mode下拉式菜单: |
• Paint Flow Vectors,
• Paint Normal Vectors,
• Nudge Flow Vectors,
• Nudge Normal Vectors,
• Scale Vectors,
• Add Normal Maps,
• Mix Normal Maps和
• Mix Reoriented Normal Maps.
| 2. | 选择涂料混合模式可以在以下两种方式中完成Paint要么Vector Paint工具栏,因为两者都包含下拉菜单。或者,从绘画中选择它们 Mode下拉菜单中Painting调色板。 |
注意: 与其他油漆混合模式一样,矢量模式适用于尚未烘焙的油漆。
要使用分层的工作流程,即在其中绘制多个矢量层并将它们融合在一起,由于Mari的图层使用预乘alpha。要将矢量图层与其下面的矢量图层混合在一起,请执行以下操作:
| 1. | 创建一个新层。 |
| 2. | 用中性矢量颜色填充它,从而使层不透明。法线的中性矢量颜色是0.5、0.5、1.0,而流动的中性矢量颜色是0.5、0.5、0.5,如下面的详细介绍绘画矢量图。 |
| 3. | 在新图层上绘画。 |
要与下面的图层混合,请添加一个图层蒙版并在其中绘画以显示或隐藏下面的图层。
| 4. | 选择混合模式。 |
图层的alpha值不再受预乘alpha的影响,并且图层的矢量混合结果现在应该正确了。