造型要求

Mari无论几何格式是Object,Ptex,Alembic还是FBX文件格式,使用几何都需要满足某些建模要求。

请记住Mari允许您导入和绘制模型Overlapping UVs,如下图所示。但是,如果您在3D视图(正交或透视)中的区域上绘制,该区域在2D UV视图中也重叠,则可能会遇到绘制伪影,例如Mari被迫选择要烘烤的哪些相互冲突的重叠笔触。为避免这种情况,您应仅在3D视图中一次将油漆应用于重叠区域之一。

例如,如果您绘制的左右两半已被重叠的UV镜像的面,则您应力图仅在该面的一半上进行绘制,以免发生涂料冲突。

注意:  在UV视图中不会发生由于UV重叠而引起的绘画冲突,因此,如果发现模型在3D视图中绘画特别棘手,则始终可以在该视图中绘画模型。

涂装模型Marishould not有:

UVs that go over 10 on the U axis -这些被忽略。

Stacked UVs -这些不能在UV视图中单独选择。如果确实有堆叠的UV,并且想要选择单个UV,则需要先在“正交”视图或“透视”视图中选择它,然后再切换回UV视图。

Negative UVs -不可能在这些上绘画。

尽管具有退化UV的面(UV被压扁,但它们的面保持完整)可以加载到Mari,它们在某些情况下可能会引起问题。它们不会在UV中占据任何空间,因此无法在此类表面上正确绘画。还存在某些着色器在具有退化UV的脸上可能显示出不良照明效果的风险。

对于Ptex建模,请参阅Ptex建模要求了解更多信息。

有关Alembic和FBX建模,请参阅Alembic和FBX建模要求了解更多信息。