Mari首选项对话框
的Mari Preferences下文介绍了如何使用该对话框的功能。对话框中的控件列表可在下表中找到。
它能做什么
可让您设置如何Mari作品。
如何存取
• Menubar | Edit > Preferences
颜色标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
颜色 |
|||
Color Management Defaults | Color Picker Maximum |
输入框,滑块 |
在颜色选择器中可以选择的最大颜色强度。 |
1至65,365;默认为4,096。 |
颜色管理默认值 | Color Profile |
落下 |
设置默认的颜色配置文件 |
|
显示 | Center |
输入框,滑块 |
设置单击“增益重置”按钮时的中央F-Stop值。 |
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一般 | Color Swatches and Pickers (仅限高级和中级色彩管理模式) |
落下 |
指定是否包含色板和拾色器Mari基于项目的OCIO颜色空间(位于File > Settings), Color Manager (View Transform)调色板或Raw数据,没有色彩空间转换。 |
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一般 | Image Transform Clamping (仅限高级和中级色彩管理模式) |
落下 |
使用以下命令指定是否将应用于图像的色彩空间转换限制在0和1的值之间: Off -完全不钳制应用于任何图像的值。夹紧仍可能发生在诸如Paint through绘制缓冲区或目标图像集为8位时的工具。 Byte -仅在将色彩空间变换应用于8位图像时才进行钳位。 All -夹紧所有图像,无论位深度如何。 |
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一般 | Detect Path Colorspace |
复选框 |
从磁盘读取图像文件时,启用此选项可从在图像文件名和路径中找到的颜色空间名称中检测图像的颜色空间。 |
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一般 | 3D LUT Size |
落下 |
设置由显示器加载的显示LUT的大小View Transform工具栏。 |
当您的LUT尺寸太小时,有时您可能会注意到画布上的伪影。在此处增加LUT的大小。 |
一般 | Transform Cache Size |
输入框,增量器 |
设置最大内存大小Mari用于缓存经过色彩空间转换的数据。 |
您可以为Transform Cache Size中的选项管理键盘快捷方式对话框。 |
数据标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
数据 |
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自动保存 | |
输入框,增量器 |
设置频率(以分钟为单位) Mari自动保存您的工作。 |
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通道缓存 | Resolution Mode |
落下 |
确定是否Mari以给定通道的分辨率或较低的代理级别缓存。设置为Fixed使用Default resolution和Type |
如果您不需要完整的缓存,则可以加快缓存过程 |
通道缓存 | Default |
落下 |
如果Resolution Mode设定为Fixed, Mari缓存在选定的位置 |
如果您在工作时不需要完整分辨率,则可以在缓存大型补丁程序时节省时间。 |
通道缓存 | Default Type |
落下 |
如果Resolution Mode设定为Fixed, Mari以选定的位深度缓存。 |
如果您在工作时不需要完整分辨率,则可以在缓存大型补丁程序时节省时间。 |
频道 | Export Transform |
落下 |
指定在导出时执行展平和烘焙时要使用的色彩空间转换方法: Accurate -在CPU上执行所有色彩空间转换。这给出了数学上最正确的结果,但会降低出口速度。 Fast -在GPU上执行所有色彩空间转换。这样可以最大程度地加快导出速度,但在某些情况下可能会由于数学运算而产生错误,这是对真实方法的近似值。 Automatic -根据色彩空间转换本身的准确性,逐案使用CPU或GPU。 |
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频道 | Importer |
落下 |
设置导入模式 • Fast Importer -接管您Mari会话在导入纹理时会更快,但是会更快。 • Background Importer -在后台工作,可以让您绘画和处理项目,但需要更长的时间。 |
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频道 | Exporter |
落下 |
设置导出模式 • Fast Exporter -接管您Mari会话,同时导出 • Background Exporter -在后台工作,可以让您绘画和处理项目,但需要更长的时间。 |
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频道 | Export Mask Stacks |
落下 |
确定蒙版堆栈的状态 • Export Baked Mask Stack and an Invisible Group - exports a group along with the mask stack in order to group the exported masks. • Export Baked Mask Stack Only -在遮罩堆栈上导出,没有其他内容作为导出的一部分。 |
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频道 | Autosnapshot |
落下 |
设置是启用还是禁用自动快照。可用的选项有: • Disabled - Disables the • Ënabled with Limit -- Enables the • Enabled - Unlimited - Enables the |
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频道 | Autosnapshot Limit |
输入框,滑块 |
什么时候Enabled with Limit 是 |
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一般 | Fix Edge UVs |
落下 |
设置是否Mari应该“修复”位于补丁边缘的所有UV。启用此功能后,您可以绘制在贴片边缘具有UV的模型。 |
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一般 | Channel Input |
落下 |
创建新项目时,设置是否New Channel 对话框中添加: • Single Channel -单个频道。 • Channel Presets - 一套 |
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项目 | Thread Count |
输入框,滑块 |
设置可用于后台任务的空闲线程数。 |
这些在 |
项目 | Max Memory |
输入框,增量器 |
设置最大内存量Mari用于DDI缓存块。您不能将其设置为大于可用内存的80%(四舍五入到最接近的半GB)。例如,如果您有6GB的可用内存,则无法设置Max Memory到高于4.5GB的值。这是为了避免使用所有可用的物理内存。 |
DDI是用于Mari。 的Reset (R)图标将最大内存值重置为2 GB。 |
项目 | Cache Space Update Interval |
输入框,滑块 |
设置检查缓存驱动器是否有足够磁盘空间的时间间隔(以秒为单位)。 |
|
项目 | Project Location | 输入框,按钮 |
指定位置Mari存储项目数据。 只有在未设置MARI_CACHE环境变量且未加载任何项目的情况下,才能进行修改。 |
不要删除该目录! 如果这样做,您将丢失所有项目数据和现有工作。 |
GPU标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
显卡 |
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烘焙和投影|Mip-Map Generation |
落下 |
设置为图像生成Mip贴图时使用的方法。 Accurate -在下采样之前将图像数据线性化,然后转换回原始色彩空间。这给出了数学上最正确的结果,但会导致降低诸如烘烤之类的过程速度的成本。 Fast -不执行线性化,并且在图像数据的本机色彩空间中进行下采样。这样可以最大程度地加快烘烤等过程的速度,但是由于数学运算是非线性的,因此可能会引入错误。 |
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烘焙和投影 | Render Bucket Size |
落下 |
设置平铺渲染操作(例如,非投影)的最大平铺大小。将此值设置为较低值可以提高准确性,但可能会导致渲染操作变慢。 |
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烘焙和投影 | Bake Bucket Size |
落下 |
如果必须将烘烤计算分为几部分以继续有效进行,则可以指定 |
增加每部分的平方数会增加烘焙时间,但可能会影响稳定性。 |
帆布 | Deferred Shading |
复选框 |
指定是否使用延迟着色。默认情况下,此选项处于启用状态,应增加绘画和 |
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帆布 | Deferred Texture Array |
复选框 |
转弯Deferred Texture Array开关。启用后, Mari更有效地利用了OpenGL。 |
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一般 | Max Image Memory |
输入框,增量器 |
设置最大数量 |
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一般 | Deferred Quad Split Count |
输入框,滑块 |
设置四边形拆分计数。增加此值会将画布拆分为 |
与...结合使用Draw Batch Size,调整此值可以提高稳定性并防止Windows驱动程序重置。 |
一般 |Threaded Operations Allowed |
复选框 |
如果启用此功能,则可以执行需要线程化OpenGL的操作。 |
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一般 |Cubemap Arrays Allowed |
复选框 | 启用立方体贴图数组可以使用环境光所需的OpenGL功能。 |
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一般 | Bindless Textures Allowed |
复选框 |
启用对可以支持无约束纹理的硬件的使用。 这样可以在图形卡上使用大量纹理。 |
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一般 | Vsync |
落下 |
将“ VSync”选项设置为Off, On , 要么System。 如果VSync选项是 On,那么这将迫使主画布仅以监视器的刷新率进行更新。如果是Off,则主画布可以随时更新。如果画布的运行速度快于监视器的刷新率,则可能会导致撕裂。 如果选择System设置好了Mari使用VSync的系统和驱动程序设置。Mari需要重新启动才能完全生效。 |
此设置取决于驱动程序和操作系统设置。因此,如果您没有正确的操作系统或驱动程序,则不会出现此选项。 |
着色器 | Use Cache |
复选框 |
如果启用此选项,则首选项将第二次使用已编译的着色器,否则Mari每次更改着色器,节点或图层堆栈时都会编译。 |
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着色器 | Tessellation Allowed |
复选框 |
启用对可支持镶嵌细分着色器的硬件的使用。 |
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着色器 | Compute Allowed |
复选框 |
启用将计算着色器用于可以支持它们的硬件。 通过预过滤数据可以加快渲染速度。 |
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着色器 | Compilation Mode |
落下 |
指定编译GLSL着色器程序时要使用的策略: Legacy -使用Optimized较旧的OpenGL技术的最佳策略,用于将数据传递到着色器。这匹配如何Mari之前操作Mari 3.3v1。 Dynamic -更少地以更快的速度编译着色器。这可能会降低FPS。 Optimized -更频繁地以较低的速度编译着色器。这可能会增加FPS。 Automatic -使用Dynamic着色器同时Optimized正在编译中。 |
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阴影贴图 | Allowed |
复选框 |
允许在中使用阴影渲染Mari。如果选中该复选框,则在Lights和Objects调色板。默认情况下,此首选项处于禁用状态。 |
取决于你 |
阴影贴图 | Use |
复选框 |
设置是否将方差图数学用于阴影。如果选中此框,则阴影的边界会更柔和并且不易产生锯齿。为了使阴影更清晰, |
如果Allow Depth |
阴影贴图 | Resolution |
落下 |
设置用于阴影渲染的每个深度纹理阵列的纹理分辨率。的Depth |
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阴影贴图 | Layer Count |
落下 |
设置用于阴影渲染的深度投影纹理的数量。增加阵列大小会增加可用于阴影渲染的图形卡内存。用于这些纹理的总图形内存为8乘以深度投影分辨率,再乘以深度投影纹理数组大小。阵列大小控制4盏灯中的每盏灯使用多少角度。最大阵列尺寸为24,每个光源允许6个角度。 |
选项适用于25-32,但是目前Mari不使用这些附加角度。选择超过24个选项会浪费缓存空间。 |
虚拟纹理 | Type |
落下 |
设置虚拟像素的像素类型 |
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虚拟纹理 | Resolution |
落下 |
设置虚拟纹理的大小Mari用途。较大的尺寸可能会带来更好的结果,但需要显着更多的GPU内存。 |
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虚拟纹理 | Layer Count |
输入框,滑块 |
控制虚拟纹理中使用的2D纹理层数Mari用于显示。增加它可以解决闪烁的纹理问题。 |
此值取决于图形卡功能。
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虚拟纹理 | Bake Resolution |
落下 |
控制虚拟的大小 这是与显卡有关的设置。 |
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虚拟纹理 | Gather Scale |
输入框,滑块 |
设置缓冲区大小Mari在收集有关渲染场景所需的图像图块的信息时使用。默认值1.000将画布分辨率减半,并且在大多数情况下效果很好,从而节省了处理时间。但是,如果画布中出现小故障,则可能需要增加此值来解决问题(以降低绘画和导航速度为代价)。 |
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虚拟纹理 | Gather Type | 落下 |
虚拟纹理系统用来完成“元”渲染的像素格式,以验证其在完整渲染期间需要哪些纹理。格式为: • 短-短/小整数值; 16位。 • 浮动-浮点值; 32位。 |
注意:对于Linux上的某些Intel卡, Short选项并不总是应有的行为,建议您使用Float。 |
虚拟纹理 | Thin |
输入框,滑块 |
控制细三角形的纹理预览质量。默认值为0。如果几何图形具有长而细的三角形,则增大此值会导致使用更高的 |
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杂项标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
杂项 |
|||
出现 | Use Custom Font Size |
复选框 |
启用此功能可以更改在Mari从默认设置开始。 |
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出现 | Custom Font Size |
输入框,滑块 |
调整自定义字体的磅值。 |
Use Custom Font must be enabled in order for this to have an affect. |
出现 | Tool Bar Size | 输入框,滑块 | 调整工具栏尺寸Mari。 | |
出现 | Slider Precision |
输入框,滑块 |
调整由表示多少个小数位Mari的滑块。 |
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出现 | Locator Size |
输入框,滑块 |
在以下位置调整画布上的定位器大小Mari。 |
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进出口| Remember Paths |
复选框 |
如果启用, Mari自动地 |
|
进出口 | Show Import Summary |
复选框 |
设置是否Mari显示导入 |
导入摘要 |
输入值 | Use Hi-Res Positions |
复选框 |
如果启用此选项, Mari使用平板电脑和其他设备的高分辨率位置值。 通常,只有使用Paint和Vector Paint在大补丁上。 |
在某些情况下,启用此选项可能会完全阻碍绘画。禁用它可以解决问题。 |
输入值 | Zero Pressure Allowed | 复选框 | 启用此功能可以解决Wacom Intuos 3可能遇到的任何压力问题。 | 如果您没有遇到任何问题,请不要启用此选项,因为它可能会在Windows 8.1。 |
输入值 | Use Mouse-Mapping Mode |
复选框 |
使用数位板时,请确定是否将笔设置为鼠标,以使位置相对且递增。 如果启用此功能,则可以访问平板电脑无法触及的屏幕区域。 |
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命名文件 | Patch Cutoff |
输入框,滑块 |
设置允许的最大修补程序对象数Named Files 标签以显示在Import 和Export Channel 对话框。您可以使用MARI_NAMEDFILEIMPORT_SEQUENCELIMIT环境覆盖此设置 您可以使用Named Files标签以导入或导出单个文件,而不是导入或删除文件名中带有UDIM号(1001、1002等)的一系列修补程序。 |
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现场 | Default Lights Fixed To |
落下 |
设置灯光是否固定到 |
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架 | Show Overlay |
复选框 |
指定是否显示对象 |
|
架 | Show Labels |
复选框 |
指定是否在货架上显示商品标签(例如,色样的名称)。 |
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架 | Shelves Include Presets |
复选框 |
指定是否显示Mari的预设货架Shelf调色板。如果关闭,则仅Menu, Personal , Project并显示自定义货架。 |
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架 | Remake Icons |
纽扣 |
再生Mari的货架项目图标。如果这些已损坏(例如,如果您的画笔图标全部为空白),则单击此强制Mari重新创建所有图标。 |
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切换工具 | Tool on Key Held |
复选框 |
设置如何使用快捷键Zoom Paint Buffer (Z), Eye Dropper ( C ),以及Select ( S )工具的工作。 如果On,这些快捷键仅在按住时才适用。Mari松开快捷键时,将切换回上一个工具。 如果这是Off,点击快捷键会快速永久切换到该工具,按住快捷键一秒钟或两次以上会切换到该工具(放开后会立即切换回去)。 |
|
切换工具| Key Held Threshold Time |
输入框,滑块 |
如果Tool on Key Held是On,此属性使您可以指定时间(以毫秒为单位),在此时间之后,为了进行工具切换,将认为保留了一个键。 |
导航标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
导航 |
|||
一般 | Momentum Enabled |
复选框 |
如果启用此功能,则模型将具有动量,因此,放开鼠标按钮时,模型将缓慢滑行至停止位置。如果禁用此选项,则仅在按住鼠标按钮时移动模型。 |
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一般 | Minimum Flick Speed |
输入框,滑块 |
设置移动模型的最低速度。设置得越高,就越 |
|
一般 | Friction |
输入框,滑块 |
在模型周围移动时会影响模型的动量 |
减小此值可使运动保持其动力更长的时间。增加价值可以更快地阻止势头。 |
一般 | Control Type |
落下 |
设置Mari控制 |
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轨道 | Lock To World Up |
复选框 |
如果启用此选项,它将y轴锁定到全景视图。 |
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轨道 | Center Mode |
落下 |
从以下选择中指定绕其旋转的中心点: • Look At -显示屏中当前正在查看的内容。 • Objects -场景中的对象。 • Origin -场景原点。 • Selection -当前选择。 |
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滚 | Circular Motion Enabled |
复选框 |
如果启用,可以通过以下方式实现滚动 |
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节点图选项卡
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
节点图 |
|||
一般 |Use Cache for Bake |
复选框,重置 |
如果启用, Mari使用节点/图层的缓存结果进行烘焙过程,例如“平底”,“合并图层”和“烘焙到可绘画”。Mari不处理缓存层以下的层或缓存节点的上游节点,而是使用缓存结果。 |
有关缓存节点的更多信息,请参见使用节点属性。 |
一般 | Control Type |
落下 |
使用或设置是否要缩放和平移节点图Nuke导航样式。 |
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General | Default Port Display |
落下 |
允许您在“节点图”中指定节点端口的连接方式。节点可以从左到右或从上到下读取。
|
在这些导航类型之间切换不会更改现有节点,它只会在切换导航后更改您创建的节点。 您可以使用以下命令切换一个或多个选定节点的导航类型Shift+S。 |
General | Auto Insert Node |
复选框,重置 |
如果选中该选项,则在将节点拖动到现有管道上时, Mari在节点之间自动插入节点。 如果未选中,则将节点拖动到现有管道上时, Mari不会在节点之间自动插入节点。 |
|
General | Zoom To |
落下 |
允许您设置是否根据Cursor的位置或Center节点图。 |
|
多渠道 | Default Collapsed State | 落下 | 允许您选择要在“节点图”中显示的多通道节点的默认折叠状态。 |
核弹头
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
努克 |
|||
General | Use Flat Lighting |
复选框,重置 |
修改Nuke工作流程以使用平面照明。 |
重置图标将平面照明选项重置为默认值。 |
服务器 | Nuke Host |
输入框,重置 |
允许您为Nuke的位置指定主机名。 |
|
Server | Port |
输入框,滑块,重置 |
允许您指定端口号,或使用滑块进行修改。 |
|
Server | Nuke Launch Path |
输入框 |
允许您浏览和加载用于访问Nuke文件的启动路径。 |
该路径可以手动编写,也可以使用浏览和加载图标插入。 |
绘画
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
绘画 |
|||
Cursor | Shape |
落下 |
允许您设置是否将画笔光标移入Mari显示为选定笔刷笔尖的轮廓或标准圆形油漆光标。 |
|
Cursor | Opacity |
输入框,滑块 |
允许您设置画笔光标的不透明度。这只会影响光标设计的不透明度,而不会影响绘画的不透明度。 |
|
投影 | Default Color Depth |
落下 |
设置默认颜色深度Mari用途:8、16或32位。 |
|
路径标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
路径 |
|||
通道预设 | Search Paths |
清单,按钮 |
添加或删除目录Mari检查频道预设 |
看到Mari User Guide有关编写自己的频道的详细信息 |
环境环境 | HDR Paths | 清单,按钮 |
添加或删除目录Mari检查环境光图像。 对于提供的每个目录,将在其中寻找一个Thumbnails子目录,该子目录应包含较小版本的图像以及匹配的文件名,以供UI使用。 |
什么时候Mari扫描路径,并从中搜索要使用的图像缩略图Thumbnails目录。 |
用料 | Ingest Template Paths |
清单,按钮 |
添加或删除目录Mari检查.mma用作素材提取模板的文件。 任何发现.mma给定路径中的文件出现在Material Template的下拉菜单Material Ingest Tool。 |
看到使用材料摄取工具创建材料。 在中定义的任何路径Ingest Template Paths可以被以下环境变量覆盖: MARI_MATERIAL_INGEST_TEMPLATES_SEARCHPATHS。 |
超级扫描仪| Search Paths |
|
添加目录Mari检查Megascans资产。 |
看到纹理集调色板。 |
Shaders | Search Paths |
清单,按钮 |
添加或删除目录Mari检查合成着色器。 |
|
Ptex标签
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
Ptex |
|||
Face Textures | Minimum Size |
落下 |
设置最小的面部纹理大小。这些选项提供2的幂的增量,并允许您在 |
默认状态为1 |
脚本选项卡
设置 |
类型 |
它能做什么 |
笔记 |
剧本 |
|||
Console | Font Size |
输入框,滑块 |
默认点的大小Mari Python控制台中的字体。 |
|
Mari命令端口| Port |
输入框,滑块 |
设置端口号Mari接收来自Nuke的命令。默认值为6100。 |
|
Mari命令端口 | Enabled |
复选框 |
如果选中, Mari可以通过指定的端口接收命令。 |
默认状态为 |
Mari命令端口 | Local Host Only |
复选框 |
如果未选中, Mari可以从任何计算机监听与其命令端口的连接。 如果选中,则Mari仅侦听来自本地计算机的连接。 仅允许来自本地主机的连接更安全,但 |
默认状态为启用。 |
缩略图标签
Setting | Type | What it does | Notes |
地理频道属性 | |||
Channels | 纽扣 | 向在中定义的网格对象添加新的地理通道Mesh File。地理通道将定义的网格图(例如环境光遮挡和曲率)驱动到导出的材质缩略图中的对象中。 | |
纽扣 |
将图像集导入到地理通道。 注意: 如果图像集是使用Modo Bake Presets生成的,则将鼠标悬停在图像集上时,有关烘烤预设的信息将显示在工具提示中。 |
||
纽扣 | 重置分配给地理通道的图像集。 | ||
纽扣 | 删除地理通道。 | ||
现场 | |||
Mesh File | 输入框,按钮 | 指定在材料导出期间用于生成材料缩略图的网格文件。 | |
Env Light File | 输入框,按钮 | 指定在材质导出期间用于生成材质缩略图的环境光。 | |
Projector File | 输入框,按钮 | 指定在材质导出期间用于生成材质缩略图的投影仪。 |