材质摄取工具对话框

Material Ingest Tool下文介绍了如何使用该对话框的功能。对话框中的控件列表可在下表中找到。

它能做什么

Material Ingest Tool对话框可让您摄取纹理文件并创建材质预设。

注意:  要了解如何使用来创建材质预设Material Ingest Tool对话框,请参阅使用材料摄取工具创建材料

如何存取

Menubar | Tools > Material Ingest Tool

材质摄取工具对话框字段

控制

类型

它能做什么

笔记

Presets

落下

指定要使用的材料预设。

选择预设后, Mari更新当前值Material Ingest Tool对话。

Presets下拉列表包含在以下位置找到的所有预设文件的名称
C:\Program Files\Mari 4.6v3\Bundle\Media\Settings\MaterialIngestPresets

注意:  要从另一个目录加载自定义预设,请使用MARI_MATERIAL_INGEST_PRESETS_SEARCHPATHS环境变量。看到环境变量Mari认可

保存预设

纽扣

将所有当前值保存在Material Ingest Tool对话为.mip预设文件。

 

加载预设

纽扣

加载预设(.mip文件)。

加载后,预设名称将添加到Presets下拉菜单并设置为当前预设。

 

清除预设

 

清除预设值(Shader Model模式,区分大小写和文件模板),并将其重置为默认值。

 

流配置

Material Template 落下 允许您选择一个现有的.mma文件。

锁定Shader Model.mma

一次.mma被选中,禁用Procedural Type领域,以及Stream Name如果不是所有流都存在,则会禁用缺少的流.mma

您可以在Mari首选项对话框在下面Paths标签。

纽扣 允许您选择.mma磁盘中的文件。

锁定Shader Model.mma

一次.mma被选中,禁用Procedural Type领域,以及Stream Name如果不是所有流都存在,则会禁用缺少的流.mma

着色器模型

落下

列出项目中加载的着色器的着色器模型。这将更新包含流的表。

该表用于将纹理文件的命名模式与它们所针对的着色器输入或流进行匹配。

注意:  您可以使用以下方法通过Python访问此列表: mari.shader_models.list()

区分大小写

落下

评估流模式是否区分大小写,以防纹理文件遵循不同的大小写约定,例如:如果设置为Yes模式'ao'不会将文件与' AO '作为流名称。

注意:  Case Sensitive默认为Yes

流名称

复选框

指示在列表中设置的当前着色器模型的每个流名称。 Shader Model落下。

切换在创建材质时流是否应构建过程图像节点。

颜色

颜色色板

打开Select Color对话框为流设置颜色,以防找不到匹配的纹理文件。

双击色样以打开Select Color对话。

注意:  如果流类型是Scalar(由图标表示),如果找不到纹理文件,则如果颜色为灰色,则添加一个Constant节点,否则添加Vector节点。

命名模式

输入框

指定一个命名模式列表,按重要性顺序用逗号“,”分隔,以标识此流的适当纹理文件。

注意:  双击该行以更改命名模式。

摄取选项

文件名模板

输入框

使用以下模板为纹理文件指定命名模式:

需要:

$NAME -指定材料的名称。您可以使用任何字母数字字符集,包括下划线,空格,破折号和句点。

$STREAM -表示每个流中指定的模式应在文件名中匹配的位置。

可选的:

$EXT -指定任何受支持的图像扩展名。

$CHAR -忽略任何任意字符。

$NUM -忽略任何数字。

$ANY -忽略任何字母数字字符,包括下划线,空格,破折号和句点。

$SEP -指定系统的路径分隔符,正斜杠/或反斜线\

$NUM$CHAR可以与文件名中分辨率相同的纹理一起使用,例如: myMaterial_color_4k

注意:  默认值为$NAME_$STREAM.$EXT
要指定多个模板,请使用竖线“|'符号将它们分开,例如:
$NAME_$STREAM_$NUM$CHAR.$EXT|$NAME_$STREAM_$NUM$CHAR_$NAME.$EXT
要在子文件夹中搜索纹理文件,可以使用反斜杠\符号,例如,要匹配myMaterial\PNG\diffuse.png使用模板$NAME\$CHAR\$STREAM.$EXT

搜索根路径

下拉按钮

设置“材料提取工具”搜索与指定命名模式匹配的文件集合的根路径。

输入路径或使用文件夹浏览至路径按钮。

注意:  默认值为mari.resourses.DEFAULT_IMAGE

摄取方法

落下

指定摄取方法:

Export Materials to Disk -这将物料出口到.mma文件到在中设置的指定位置Material Export Path

Build Materials in Project -这会将材料添加为“节点图”中的“平铺或三平面投影”节点。

Display Search Results Only -打开纹理集搜索结果该窗口显示所有找到的用于在指定的材质中创建材质的纹理集Search Root Path

缩图范本 输入框

使用一组模板指定缩略图文件的命名约定:

$NAME -代表材料名称的任何字母数字字符集。您可以使用任何字母数字字符集,包括下划线,空格,破折号和句点。

$EXT -替换为任何支持的图像类型。

$CHAR -可用于忽略任何任意字符。

$NUM -可用于忽略任何数字。

$ANY -可用于忽略任何字母数字字符,包括下划线,空格,破折号和句点。

$SEP -替换为系统的路径分隔符(\)。

物料出口路径

下拉按钮

设置材料摄取工具保存生成的材料的路径。

输入路径或使用文件夹浏览至路径按钮。

注意:  默认值应为mari.resourses.DEFAULT_EXPORT

程序类型

落下

指定要使用以下哪个基于图像的过程节点来生成材料:

Tiled -使用一张图片在模型上平铺。

Tri Planar Projection -从三个不同的方向(顶部,前面和右边)将纹理贴图投影到模型上。

加入货架

落下

指定在哪个架子上添加生成的材料。

您可以将它们添加到MenuPersonal , 要么Project架子,也可以创建一个新架子。选择Do Not Add to Shelf,如果您不需要将它们添加到书架中。

新货架

输入框

指定要添加生成材料的新架子的名称。

在里面Add to Shelf下拉菜单,选择Add to New Shelf启用New Shelf领域。

创建材料

纽扣

使用您在Material Ingest Tool对话。

 

纽扣

关闭Material Ingest Tool对话。

注意:  Material Ingest Tool对话框会记住上一次使用的设置。

纹理集搜索结果

显示相对路径 复选框

取消选中时,将在其中显示找到的纹理资产的完整路径。 Matched Filename柱。选中后,将显示找到的纹理资产的相对路径。

显示无与伦比的流 复选框 取消选中该选项后,将从Stream Name找不到纹理资产的列。选中后,保留所选中的所有流名称Shader Model即使找不到该流名称的纹理资源。
材料名称 清单 使用列出找到的纹理集材料$NAME的命名模式Filename Template
流名称 清单 列出指定的流名称Shader Model。如果Show Unmatched Streams禁用时,仅显示具有找到的纹理资产的流名称。
匹配的文件名 清单

列出使用在中指定的命名模式找到的给定流名称的纹理文件名Filename Template

如果找不到给定流名称的纹理资产, No images found matching patterns在流名称旁边显示。

纽扣 关闭Texture Set Search Results对话。