Object Space Linear Gradient节点
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的Object Space Linear Gradient节点是一种在对象几何体上应用渐变颜色的好方法。
该节点为您提供了许多更改结果的选项,它非常适合根据对象的世界空间创建快速蒙版。通过编辑属性,您可以使梯度更宽松或更紧密,并且通过提供的渐变选项,可以为输出添加额外的保真度。
的Object Space Linear Gradient节点是仅遮盖网格底部的一种好方法,例如,在底部周围添加泥土,或在网格上添加颜色变化,而无需尝试自己绘制平滑的渐变。
Object Space Linear Gradient节点属性
Start 文本字段,滑块 |
更改渐变起点的世界空间位置。 值为0是网格尺寸的边缘。增大它会导致起点沿着网格进一步移动。滑块的上限为0,但您可以输入负数以将其进一步推开,从而扩展渐变。
默认值为0。 |
End 文本字段,滑块 |
更改渐变末端的世界空间位置。1是网格尺寸的边。减小它会导致起点沿着网格进一步移动。滑块最大为1,但您可以键入更大的数字以将其进一步推开,从而扩展渐变。
默认值为1。 |
Map 曲线编辑器 |
通过单击曲线编辑器图标,可以更改渐变的曲线,而不是从0到1的线性渐变。
默认值为黑色到白色的线性渐变。 |
颜色
Color A 色板 |
更改渐变的开始颜色。
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||||
Color B 色板 |
更改渐变的结束颜色。
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回转
X, Y, Z 文本字段,滑块 |
沿方向改变坡道的旋转X, Y要么Z轴。操纵这些滑块,使渐变在世界空间中跨不同的方向。
默认值为1、0、0。 |
Object Space Linear Gradient节点工作流程示例
掩盖污垢与Object Space Linear Gradient
使用Object Space Linear Gradient节点,我们可以轻松地在仅位于地理区域底部或顶部的对象上创建蒙版。这是将泥土或灰尘添加到对象底部的一种非常快速简便的方法。通过将其与其他面罩或程序结合使用,您可以仅使用几个节点即可获得程序防污面具。
该对象已使用材料进行了纹理处理,因此我们将使用来自Shelf调色板作为新的补充。
小费: 有关更多Material节点看这里。
通过下拉Object Space Linear Gradient节点,我们可以开始进行蒙版构建。首先是要Rotation正确。我们希望它沿着Y轴几何形状的高度,所以X需要为0并且Y需要为-1。然后,您可以使用开始和结束滑块更改其紧密度。
小费: 我们使用-1而不是1的原因RotationY字段是因为对于蒙版,您希望白色成为污垢所在的地方,因此使用-1可以翻转以正确的方式渐变。
最后使用Merge节点相乘Oil该蒙版顶部的“节点”使我们可以向该蒙版添加一些有机性,使其看起来更逼真。
只有几个节点, Object Space Linear Gradient帮助我们在Node Graph中创建了一个非常简单,快速和通用的防污面具设置。