UV Linear Gradient节点

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UV Linear Gradient几何的默认设置。

UV Linear Gradient节点是一种在对象上应用渐变颜色的好方法。该节点为您提供了许多更改结果的选项,这是一个非常方便的节点,用于根据对象UV的布局方式创建快速蒙版。通过编辑属性,您可以使梯度更宽松或更紧密,并且通过提供的渐变选项,可以为输出添加额外的保真度。

UV Linear Gradient节点属性

Start

文本字段,滑块

更改渐变起点的UV位置。0是网格尺寸的边。增加它会导致起点沿着UV进一步移动。滑块的上限为0,但您可以输入减号以将其进一步推开,以扩展灰度。

默认值为0。

End

文本字段,滑块

更改渐变末端的UV位置。1是网格尺寸的边。减小它会导致起点沿UV进一步移动。滑块的上限为1,但您可以键入较大的数字以将其推得更远,从而扩展渐变。

默认值为1。

Map

曲线编辑器

通过单击曲线编辑器图标,可以更改渐变的曲线,而不是从0到1的线性渐变。

默认值为黑色到白色的线性渐变。

颜色

Color A

色板

更改渐变的开始颜色。

默认: Color A设为白色

Color A设为红色

Color B

色板

更改渐变的结束颜色。

默认: Color B设为黑色

Color B设为绿色

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