UV Linear Gradient节点
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的UV Linear Gradient节点是一种在对象上应用渐变颜色的好方法。该节点为您提供了许多更改结果的选项,这是一个非常方便的节点,用于根据对象UV的布局方式创建快速蒙版。通过编辑属性,您可以使梯度更宽松或更紧密,并且通过提供的渐变选项,可以为输出添加额外的保真度。
UV Linear Gradient节点属性
Start 文本字段,滑块 |
更改渐变起点的UV位置。0是网格尺寸的边。增加它会导致起点沿着UV进一步移动。滑块的上限为0,但您可以输入减号以将其进一步推开,以扩展灰度。
默认值为0。 |
End 文本字段,滑块 |
更改渐变末端的UV位置。1是网格尺寸的边。减小它会导致起点沿UV进一步移动。滑块的上限为1,但您可以键入较大的数字以将其推得更远,从而扩展渐变。
默认值为1。 |
Map 曲线编辑器 |
通过单击曲线编辑器图标,可以更改渐变的曲线,而不是从0到1的线性渐变。
默认值为黑色到白色的线性渐变。 |
颜色
Color A 色板 |
更改渐变的开始颜色。
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Color B 色板 |
更改渐变的结束颜色。
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