UDIM Mask节点
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的UDIM Mask节点输出单个特定UDIM修补程序的黑白蒙版。这是为整个补丁创建蒙版的最快方法,并且比使用填充的绘制节点更有效。
如果您的UV井井有条,则UDIM遮罩可能是遮罩区域的有效方法。例如,将所有金属物体放在单个UDIM上,或将所有需要纹理化为木材的物体放置在一个UDIM上,您可以使用UDIM Mask快速选择它们,并立即开始为所有事物分配纹理。
注意: 您只能选择一个UDIM,而不能一次生成一个范围或多个UDIM号。为此,您需要使用Paint充满颜色的节点。
UDIM Mask节点属性
UDIM 增量 |
使用UDIM您可以选择要输出其掩码的UDIM。的UDIM此处指定的数字用白色填充,而其他UDIM用黑色填充。 通过单击向上和向下的增量箭头,您可以滚动浏览从1001开始的不同UDIM。您也可以输入自己的UDIM号码。 注意: 您只能选择一个UDIM并且不能做一个范围或多个。
默认值为1001。 |
UDIM Mask节点工作流程示例
快速掩盖整个补丁
在这个手表对象中,表带是相同的UDIM,贴片上没有其他任何东西。目前只有这种金属质感,但是需要改变。
虽然您可以设置一个Paint节点为其创建遮罩,这将花费更长的时间,并且在存储绘画数据时效率也会降低。这是使用UDIM Mask。
皮带在第一个贴片上,因此,将一个UDIM Mask使用默认的UDIM设置关闭节点1001,只需点击几下,我们就会为表带盖上面具。现在,我们可以使用该蒙版为其添加其他纹理。
通过将面罩放入Multi-Channel Merge,橡胶现在只在表带上,而不是在任何地方融合。
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为该资产创建蒙版的快速简便的方法!