Ceil节点

访问: Nodes >Math >Ceil

Ceil节点将值四舍五入到最接近的整数或整数。例如,0.3变为1,1.7变为2,3.2变为4。

注意:  Ceil节点类似于Floor节点运算,除了不舍入到最接近的整数,Ceil四舍五入。有关更多信息,请参见地板节点。

输入值 输出量
3.75、5.08、2.49、1.0 4、6、3、1
5.0、6.5、7.2、1.0 5、7、8、1
0.0、0.3、0.7、0.0 0、1、1、0

Ceil节点输入

Input

输入值将四舍五入到最接近的整数。

Ceil节点输出

Output

四舍五入到最接近的整数后的输入。

工作流程示例

Ceil节点可用于从纹理颜色输入创建简单的后代效果。要定义后代效果中的级别数,可以使用MultiplyDivide节点,通过以下方式, MultiplyDivideB输入是您想要后代效果中的级别数:

使用以下步骤创建后代效果的工作流程Ceil节点

注意:  Ceil节点产生与地板节点,但由于它会将输入值向上舍入,因此所得的颜色将看起来被提升。

输入纹理 MultiplyDivideB输入3。

导致3个后代级别。

MultiplyDivideB输入5。

导致5个后代级别。

MultiplyDivideB输入10。

产生10个后继级别。

相关节点

地板节点

颜色节点