Ceil节点
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的Ceil节点将值四舍五入到最接近的整数或整数。例如,0.3变为1,1.7变为2,3.2变为4。
注意: 的Ceil节点类似于Floor节点运算,除了不舍入到最接近的整数,Ceil四舍五入。有关更多信息,请参见地板节点。
输入值 | 输出量 |
3.75、5.08、2.49、1.0 | 4、6、3、1 |
5.0、6.5、7.2、1.0 | 5、7、8、1 |
0.0、0.3、0.7、0.0 | 0、1、1、0 |
Ceil节点输入
Input |
输入值将四舍五入到最接近的整数。
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Ceil节点输出
Output |
四舍五入到最接近的整数后的输入。
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工作流程示例
的Ceil节点可用于从纹理颜色输入创建简单的后代效果。要定义后代效果中的级别数,可以使用Multiply和Divide节点,通过以下方式, Multiply和DivideB输入是您想要后代效果中的级别数:
使用以下步骤创建后代效果的工作流程Ceil节点 |
注意: 的Ceil节点产生与地板节点,但由于它会将输入值向上舍入,因此所得的颜色将看起来被提升。
输入纹理 | Multiply和DivideB输入3。 导致3个后代级别。 |
Multiply和DivideB输入5。 导致5个后代级别。 |
Multiply和DivideB输入10。 产生10个后继级别。 |
相关节点
• 地板节点
• 颜色节点