Floor节点
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的Floor节点将值四舍五入为最接近的整数或整数。
注意: 的Floor节点类似于Ceil节点运算,除了不舍入到最接近的整数,Floor四舍五入。有关更多信息,请参见塞尔节点。
输入值 | 输出量 |
3.75、5.08、2.49、1.0 | 3 5 2 1 |
5.0、6.5、7.2、1.0 | 5 6 7 1 |
0.0、0.3、0.7、0.0 | 0、0、0、0 |
Floor节点输入
Input |
输入值将四舍五入到最接近的整数。
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Floor节点输出
Output |
四舍五入到最接近的整数后的输入。
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Floor节点工作流程示例
的Floor节点可用于从纹理颜色输入创建简单的后代效果。要定义后代效果中的级别数,可以使用Multiply和Divide节点,通过以下方式, Multiply和Divide B输入是您想要后代效果中的级别数:
使用以下步骤创建海报效果的工作流程Floor节点 |
注意: 的Floor节点产生与塞尔节点,但是由于它向下舍入了输入值,因此所得的颜色将显得更暗。
输入纹理 | Multiply和DivideB输入3。 产生3个海报化级别。 |
Multiply和DivideB输入5。 产生5个海报化级别。 |
Multiply和DivideB输入10。 产生10个海报化级别。 |
相关节点
• Ceil节点