Turbulence节点
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的Turbulence节点是一种噪声节点,可以生成随机模式来模拟暴风雨般的云状纹理。
Turbulence节点的默认设置 |
Turbulence节点的Size增加, |
Turbulence节点的Size减少了, |
的Turbulence节点依赖于对象上的2D或3D位置信息(数据)。它的Position输入可以连接到任何位置节点,并且您可以通过多种方式调整位置。
Turbulence节点输入
Position -任何位置数据都可以连接到Position输入,例如UV和Position节点。您可以使用任何类型的节点来修改模式的映射。例如,您可以使用Scale要么Vector节点与Position或UV节点以从位置拉伸或偏移位置(数据) Position或UV节点。
Turbulence zNode属性
Size
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更改噪音的大小。
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Roughness
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将噪声的粗糙外观从低值的非常平滑更改为非常粗糙。
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颜色
Color A
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更改背景颜色。
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Color B |
更改暴风雨般的云状图案周围的颜色。
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Turbulence:节点图工作流程示例
示例-使用a获得混合纹理Turbulence节点
在此示例中,让我们使用Turbulence节点作为两个不同纹理(Tiled 1和Tiled 2)以获得良好的混合纹理。
这些是...的视觉输出Tiled 1和Tiled 2。
纹理1隐藏在纹理2下。 |
纹理2是可见的。 |
1. | 创建两个Tiled节点并将它们连接到Base和Over输入Merge节点。 |
2. | 连接一个Turbulence节点Mask输入Merge节点。 |
请注意,由于Turbulence节点用作遮罩。
示例-将映射从3D空间切换到UV空间
在此示例中,我们使用UV节点来调整Turbulence从3D空间到UV空间的噪声。
1. | 创建一个Turbulence节点。 |
的Turbulence节点以3D空间表示。请注意,此方法不包含UV接缝。
2. | 创建一个UV节点并将其连接到Position输入Turbulence节点。 |
的Turbulence噪声现在在2D空间中表示。
注意模型右侧的UV接缝,其中显示了补丁的边界。
下图是模型的UV视图,可让您更好地了解噪声布局。
相关节点
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