设置视图
本课教您如何打开Mari工程,然后在几何图形上设置视图和照明(在对其进行绘画之前)。
设置view包括:
• 绕轨道
• 放大或缩小
• 平移
• 从六个基本方向看
• 显示显示3D视图和UV修补程序的拆分视图
设置lighting包括:
• 选择“平面”,“基本”或“完整”照明,
• 打开或关闭阴影,
• 移动灯光并调整其属性。
开始本课之前
本课假定:
• 计算机和图形应用程序的基本知识
•
• 你知道如何开始Mari (请参见、、或)
• 你已经完成建立一个项目。
所需资源
要完成本课程,您需要访问可以运行的计算机Mari,以及以下示例文件:
• 1-Blacksmith -的Mari您在教程1中创建的项目文件
需要多长时间?
计划花费约25分钟来完成本课程。
关于Mari查看和照明
的view在Mari是您正在绘制的对象的视图。默认情况下, Mari有四种类型的视图:
• UV -这为您提供了模型中补丁的“平面”视图。
• Perspective -通过透视相机在3D空间中显示了模型的整体。
• Ortho -通过正交摄影机在3D空间中显示模型的整体。
• Ortho/UV -这是一个拆分屏幕,显示UV补丁和正交视图。
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您可以分别移动每个视图。
小费: 您也可以使用, 和工具栏按钮或F10, F11和F12键盘快捷键以激活任何选项卡上的特定视图。
在视图中,您可以:
• Roll要么orbit模型(仅3D视图)。滚动可在一个轴上旋转模型,而绕行可让您在所有三个轴上旋转模型。想想滚动就像在转盘上旋转模型,而轨道在空中将其旋转一样。
• Pan在模型上移动视图。
• Zoom进出。
• Focus在选定的补丁上。
您分别配置lighting通过为“平面”,“基本”或“全屏”选择预设设置,或为四个可配置光源中的每一个指定精细细节(例如阴影参数和单独的照明),可以在对象上对物体进行“照明”。
打开您的项目
1. | 开始Mari。 |
的Mari工作区显示。
2. | 在Projects标签,双击1-Blacksmith打开它的项目。 |
您的项目将打开并切换到Ortho视图。
调整视图
要调整项目上的视图,您可以缩放,平移,旋转,选择六个预设视图之一,在拆分屏幕中显示模型和面片,或使用透视图和正交视图。
1. | 至zoom out和in,按住Alt键,右键单击并向左和向右拖动光标。 |
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2. | 至pan,按住Alt键并单击中键(或按住Alt和Shift然后单击鼠标左键并拖动)。 |
3. | 至orbit,按住Alt键,单击鼠标左键并拖动。 |
小费: 您也可以按Ctrl/Cmd+R,左键单击并拖动。绕行或滚动时,枢轴点位于当前视图的中心。
4. | 要从六个基本预设角度(摄像机“左”,“右”,“上”,“下”,“前”和“后”)观看,请按1, 2 , 3 , 4 , 5 , 要么6 ,或从Camera菜单。 |
5. | 要查看模型上UV补丁的平面图,请单击UV标签。 |
要查看同时显示正交视图和紫外线视图的拆分屏幕,请单击Ortho/UV 标签。
6. | 要查看模型的透视图,请单击Perspective标签(或按F11)。 |
在里面Perspective视图,您可以通过输入以下内容来更改模型在查看器中的外观Near, Far和FoV中的值Canvas工具栏。看到设置透视相机详细信息。
7. | 要查看模型的正交视图,请单击Ortho标签(或按F10)。这是默认的视图模式,即启动时看到的视图Mari。 |
注意: 在步骤6和7中,模型处于相同位置;仅查看模式已更改。请注意,由于应用了透视,模型的手臂显得更贴近身体。
8. | 要切换视图以显示所有选定的色块,请按A。 |
如果您没有选择任何补丁,则视图将集中在整个模型上(更改为显示整个模型)。
小费: 如果发现视图开始切入前裁剪平面,请尝试按A。
9. | 要将视图居中放置在模型的特定位置,请在此处移动光标并按F。 |
在当前大小和角度下,视图将更改为聚焦在光标点上。如果将光标悬停在不存在任何对象的画布上,请按F将重点放在整个对象上。
小费: 您可以在任何视图中绘画。
如果发生以下情况,移动视图将烘焙当前的绘画Bake Behavior设定为AutoBakeAndClear。您可以在Painting调色板下Projection (如果看不到Painting调色板,选择View > Palettes > Painting以显示它)。
实验: 尝试使用相机进行缩放,平移和环绕运动。改变之间Ortho和Perspective模式。您是否注意到靠近摄像机的物体变形远大于远离摄像机的物体?
调整照明
Mari带有五种照明模式:平面,基本,带阴影的基本,完全或带阴影的完全。在基本和完整模式下,您可以在模型周围移动灯光。
1. | 要更改照明: |
• 来自Shading菜单,选择Flat, Basic , Basic with Shadows , Full , 要么Full with Shadows ,
要么
• 在Project Controls工具栏,单击, , , , 要么。
如果看不到Project Controls工具栏,右键单击工具栏区域,然后选择Project Controls从下拉菜单中。
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2. | 请注意画布上的四个指示灯(您可能需要选择 Transform Selected Objects工具去看他们)。 |
默认情况下,灯光显示为灰色球形。
小费: 通过单击显示屏中的任何灯泡,确保指示灯亮起。 Lights调色板和渲染Lights中的选项Display Properties对话。您可能需要缩小以查看画布上的灯光。
3. | 要移动灯光,请选择Transform Selected Objects工具 (如果您还没有)。单击灯光并将其拖动到画布周围,或使用变换手柄进行调整。 |
移动灯光时,可以看到对模型的影响。
4. | 您也可以使用Lights调色板。如果已经打开,请单击Lights标签以使其聚焦;或者,如果它已关闭,请在工具栏顶部的工具栏区域中单击鼠标右键Mari工作区并选择Lights打开它。 |
的Lights调板显示四个基本灯光的详细信息,您可以启用或禁用这些灯光,并通过调整其进行自定义Color和Fixed To 信息和环境光,您可以对其进行调整以从图像中添加环境光。有关详细信息,请参见自定义视图。
5. | 照明可以相对于Scene或一个Camera: |
• Scene (默认)-光源固定在模型上,例如,如果将光源设置在模型的背面,则无论您如何移动视图,光源始终指向模型的背面。
• Camera -灯光固定在摄影机视图上,例如,您可以始终从摄影机上方发出光,从而可以移动模型并将其投射在不同的区域。
视频: 看着演示。
6. | 右键单击光源并选择,可以将单个光源移动到当前摄像机的位置Move to Camera Position或点击Move to Camera Position选择所需的灯光时显示图标。 |
7. | 选择Render Shadows复选框可为单个灯光生成阴影。 |
阴影立即针对所选灯光进行渲染和显示。
注意: Mari与项目一起保存自定义照明。如果在另一个项目中需要相同的灯光,则需要单独设置它们。
你从这里去哪里?
此时,您应该对调整模型上的视图和照明的不同选项有基本的了解。您学习了如何:
• 缩放,平移和环绕。
• 选择六个预设角度之一。
• 切换拆分视图。
• 更改为平面,基本或完全照明。
• 移动并配置灯光。
既然您知道如何创建项目,加载几何图形以及调整视图和照明的位置,您就可以(最终)开始绘画了! 准备好后,继续绘画。