导出和导入纹理
您可以以“平面”格式导出和导入项目中的通道和图层,例如.png,并采用分层格式,例如.psd要么.psb。当导出不想占用很多空间的多层或通道时,或者在另一个应用程序中使用通道的最终输出时,此功能特别有用。
导入是如何拾取现有的一组纹理进行处理。同样,导出是您的工作继续进行的下一步:
• 导入将图像加载到当前通道或图层中,或作为模型上的新通道和图层。
• 导出会将模型上的油漆保存为一组图像文件(每个UV修补程序一个文件)。
导出和导入既可以针对单个通道或图层,也可以针对多个通道,图层甚至项目中的对象进行。本质上,您可以:
• 导出或导入整个通道(包括所有图层),
• 导出或导入选定的图层,以及
• 导出项目中的所有通道或对象,或导出层堆栈中的所有层。
Mari支持用于导出和导入的标准图像格式(例如.tif, .exr, .psd , .png , .jpg , .tga和.dds)。您可以在导入和导出对话框中找到支持的文件格式的完整列表。
注意: 出口时.dds文件,则应将其编码为8.8.8.8 ARGB文件,以免在将它们导入文件时带来任何麻烦Mari。
当您创建一组新频道时,无论是在创建项目还是在使用Channel Presets按钮,您可以导入一组现有纹理。看到频道了解更多信息。
注意: 如Mari支持.ptx文件,也可以在以下位置导入和导出Ptex文件: Mari。这只能用于Ptex项目。但是,与本节中介绍的步骤不同,导入和导出Ptex文件的行为略有不同。有关如何导入和导出Ptex文件的更多信息,请参见导出Ptex通道或图层要么导入Ptex通道或图层在本指南中。