图层面板

Layers下表中描述了调板及其上的控件。当控件还弹出其他对话框时,请参考这些对话框以获取更多信息。

它能做什么

“图层”调板使您可以查看,创建和编辑图层。您还可以将以下内容添加到单个图层或图层组:

口罩

调整

程序性的

着色器层

注意:  对于着色器层,每个着色器可用的字段与“着色器”中的字段相同。 着色器调色板部分。

图层调色板字段

控制

类型

它能做什么

笔记

下拉菜单,开关

筛选栏功能提供以下选择: NameTypeAttributeColor Tag。根据您选择的过滤器选项,过滤器栏显示以下内容之一:

-通过单击相关图标过滤层的类型。

-通过单击相关图标来过滤层的属性。

-过滤选定颜色按钮的颜色标签。

TypeAttribute提供允许您设置过滤器参数的图标。

按下以快速清除输入框按钮。

落下

单击以从可用于单个图层的混合模式选项中进行选择。要调整混合量,请在输入框中输入值,或调整位于混合模式菜单右侧的滑块。

-调整混合模式量。

此列表不包括高级混合模式选项。

纽扣

打开Advanced Blending菜单,其中提供了混合模式和
成分以及混合量。

 

 

纽扣

单击以切换所选图层在画布上的可见性。

 

 

纽扣

指示该图层是否为绘画图层,以及在被照明时是否将其选择为当前绘画目标。

 

纽扣

指示该图层是否为遮罩层,以及在亮起时表示是否将遮罩选择为当前绘制目标。

Shift+单击遮罩将其禁用,或右键单击图层并选择Layer Mask > Disable Mask。禁用的遮罩按钮表示禁用状态。

要启用它, Shift+再次单击蒙版或选择Layer Mask > Enable Mask从右键菜单中选择。

纽扣

指示该图层是否具有遮罩堆栈,以及在亮起时是否将遮罩堆栈选择为当前图层。

单击按钮可打开遮罩堆栈调色板。

纽扣

指定图层是否为调整图层或如果图层包含调整,也称为调整堆栈

 

纽扣

指示该图层是否为程序图层,并在亮起时表示该程序是否被选择为当前图层。

 

纽扣

表示该图层是否为图形图层,以及在亮起时表示图形是否为
选择为当前图层。

 

纽扣

表示该图层是否是组的父图层。

 

 

纽扣

锁定或解锁所选层。如果该图层是一组图层的父级,则该组中的所有图层也会被锁定或解锁。缓存图层时,单击挂锁按钮也将其解锁。

 

纽扣

指定该图层与另一个图层共享。

 

纽扣

指定将图层共享到另一个通道的图层堆栈中。

 

纽扣

将新的绘画图层添加到图层堆栈。

 

纽扣

将遮罩添加到选定的图层,如果未选择,则将其添加到图层堆栈的顶层。

如果已将蒙版添加到图层,则您
无法使用此方法添加第二个遮罩。您必须使用右键单击菜单创建遮罩堆栈。

纽扣

将遮罩堆栈添加到选定的图层,如果未选择,则将其添加到图层堆栈的顶层。

单击蒙版堆栈按钮可打开蒙版堆栈面板。

纽扣

将调整图层添加到图层堆栈。

单击按钮时,从下拉菜单中选择调整。

纽扣

将调整堆栈添加到所选图层。

单击按钮时,从下拉菜单中选择调整。单击调整堆栈按钮可打开调整堆栈面板。

纽扣

将过程层添加到层堆栈。

单击按钮时,从下拉菜单中选择程序。

纽扣

将组的父图层添加到图层堆栈。创建父层后,可以添加其他层。

 

纽扣

将图图层添加到图层堆栈和节点图。

看到添加图层

纽扣

复制图层堆栈中的选定图层。

副本名称中包含“副本”,以便可以与原始副本区分开。

纽扣

从图层堆栈中删除选定的图层。

 

纽扣 将多通道图层添加到图层堆栈。  

纽扣

为选定的图层分配颜色。要清除已分配的颜色,请单击按钮,然后在调色板中心选择灰色。这样可以有效删除颜色并将其恢复为默认颜色状态。

 

调整/亮度

Brightness

输入框,滑块

控制模型上涂料的亮度。

 

调整/亮度查询

Map

曲线编辑器

使用曲线图将亮度调整为特定的查找值。

 

调整/夹钳

输入框,滑块

钳制最小RGB值
下面选中的复选框。

 

最高

输入框,滑块

钳制最大RGB值
下面选中的复选框。

 

Components | R

复选框

如果启用,则指定红色通道应受MinMax滑块。

 

Components | G

复选框

如果启用,则指定绿色通道应受MinMax滑块。

 

Components | B

复选框

如果启用,则指定蓝色通道应受MinMax滑块。

 

Components | A

复选框

如果启用,则指定alpha通道应受MinMax滑块。

 

调整/色彩平衡

Preserve Luminosity

复选框

确保发光度值为
调整其他值时保持不变。

 

强调 | Cyan/Red

输入框,滑块

调整红色分量的比例。向左拖动滑块会将标尺向青色拉动,而向右拖动滑块会将标度向红色拉动。修改将应用于纹理的高光。

 

Highlights | Magenta/Green

输入框,滑块

调整绿色分量。将滑块向左拖动会将标度拉向洋红色,而将滑块向右拖动会将标度向绿色拉。修改将应用于纹理的高光。

 

强调 |
Yellow/Blue

输入框,滑块

调整蓝色分量。向左拖动滑块会将比例拉向
黄色,向右拖动滑块会将其拉向蓝色。修改将应用于纹理的高光。

 

Shadows | Cyan/Red

输入框,滑块

调整红色分量的比例。向左拖动滑块会将标尺向青色拉动,而向右拖动滑块会将标度向红色拉动。修改将应用于纹理的阴影。

 

暗影 | Magenta/Green

输入框,滑块

调整绿色分量。将滑块向左拖动会将标度拉向洋红色,而将滑块向右拖动会将标度向绿色拉。修改将应用于纹理的阴影。

 

暗影 |
Yellow/Blue

输入框,滑块

调整蓝色分量。向左拖动滑块会将比例拉向
黄色,向右拖动滑块会将其拉向蓝色。修改将应用于纹理的阴影。

 

中间调 | Cyan/Red

输入框,滑块

调整红色分量的比例。向左拖动滑块会将标尺向青色拉动,而向右拖动滑块会将标度向红色拉动。修改适用于纹理的中间调

 

中间调 | Magenta/Green

输入框,滑块

调整绿色分量。将滑块向左拖动会将标度拉向洋红色,而将滑块向右拖动会将标度向绿色拉。修改适用于纹理的中间调

 

中间调 | Yellow/Blue

输入框,滑块

调整蓝色分量。向左拖动滑块会将比例拉向
黄色,向右拖动滑块会将其拉向蓝色。修改适用于纹理的中间调。

 

调整/颜色查询

红色

曲线编辑器

使用曲线编辑器调整整个图层堆栈的红色通道的值。

 

绿色

曲线编辑器

使用曲线编辑器调整整个图层堆栈的绿色通道的值。

 

Blue

曲线编辑器

使用曲线编辑器调整整个图层堆栈的蓝色通道的值。

 

调整/颜色开关

红色

复选框

打开或关闭红色通道。禁用红色通道会将其从绘画中删除。

 

绿色

复选框

打开或关闭绿色通道。禁用绿色通道会将其从
绘画。

 

蓝色

复选框

打开或关闭蓝色通道。禁用蓝色通道会将其从
绘画。

 

Α

复选框

打开或关闭Alpha通道。禁用Alpha通道会将其从
绘画。

 

调整/遮罩颜色

颜色 色板 从颜色选择器中选择一种颜色,以将该颜色转换为蒙版。这允许将彩色通道用于多个蒙版。  
错误 输入框,滑块 蒙版对所选颜色的公差级别。该数字越小,RGB值就必须与所选颜色越接近,以便将其视为遮罩;数字越高,允许的变化就越大。  

调整/对比度

对比

输入框,滑块

调整图层堆栈的对比度。

 

对比枢轴

输入框,滑块

设置围绕的点Contrast
调整。

 

调整/复制通道

Channel

落下

将值从一个RGB颜色通道复制到其他两个颜色通道。结果是灰度图像,其强度值来自
选定的频道。

 

调整/流量

图片| Tile Image

文件浏览器

选择要在模型上用于流动的图像。

 

图片| Repeat

输入框,滑块

设置平铺图像的重复值。

 

Animation | Animated

复选框

启用或禁用动画。

 

动画| Time Offset

输入框,滑块

随时间调整流量以查看矢量绘画的效果。

 

动画| Speed

输入框,滑块

调整的灵敏度Time Offset影响流速。

 

调整/伽玛

伽玛

输入框,滑块

调整图层堆栈中的伽玛水平。

 

倒置

输入框,滑块

反转伽玛转换。也就是说,将Gamma产生看起来更褪色的图像。

 

调整/等级

黑点

输入框,滑块

设置RGB值的黑点。

黑点是输入的颜色值
被认为是100%黑色的。

白点

输入框,滑块

设置RGB值的白点。

白点是将输入视为100%白色时的颜色值。

电梯

输入框,滑块

消除黑点,同时保持
白点相同。

 

获得

输入框,滑块

调整白点,同时保持黑点不变

 

输入框,滑块

将值乘以减轻纹理,同时保留黑点。

 

偏移量

输入框,滑块

指定要添加的固定值以使纹理变亮。

添加负值实际上会使
质地。

伽玛

输入框,滑块

调整中间色调,同时保持
白点和黑点相同。

 

调整/ HSL

色相转移

输入框,滑块

调整与HSL关联的层堆栈的色相。

 

饱和度标度

输入框,滑块

调整与HSL关联的图层堆栈的饱和度级别。

 

亮度等级

输入框,滑块

调整与HSL绑定的亮度级别。

 

调整/ HSV

Hue Shift

输入框,滑块

调整图层堆栈的色相级别(与HSV关联)。

 

饱和度标度

输入框,滑块

调整与HSV关联的图层堆栈的饱和度级别。

 

价值量表

输入框,滑块

调整层堆栈的与HSV关联的值级别。

 

调整/高度正常

Bump Weight

输入框,滑块

将高度计算为标准值时,调整凸块重量的灵敏度。

 

Bump Mode

落下

快速显示凹凸(Fast)或准确地( Accurate )。

默认情况下,凹凸模式设置为Fast

Bump Space

落下

UV -相对于UV坐标空间计算法线。
UV Bump Space模式是更传统的方法,但可能导致明显的接缝和颜色变化。

World -法线是相对于世界坐标空间计算的。
使用World Bump Space模式提供了更加无缝的结果。

默认情况下, Bump Space设定为UV

调整/色相偏移

Hue

输入框,滑块

更改图层堆栈中绘画的RGB色相值。

 

调整/反转

红色

复选框

反转红色的内容
组件在检查时。取消选中
参数以使组件保持不变。如果您的图层堆栈中有大量红色油漆,则反之为
明显没有红色。

通常只选择一个组件是不常见的,但是,如果需要,您可以选择只反转一个组件,或者
四个的子集
组件。

绿色

复选框

反转绿色的内容
组件在检查时。取消选中
参数以使组件保持不变。如果您的图层堆栈中有大量绿色涂料,则反之则是明显没有绿色。

通常只选择一个组件是不常见的,但是,如果需要,您可以选择只反转一个组件,或者
四个的子集
组件。

蓝色

复选框

反转蓝色的内容
组件在检查时。取消选中
参数以使组件保持不变。如果您的图层堆栈中有大量的蓝色涂料,则相反的情况是明显没有蓝色。

通常只选择一个组件是不常见的,但是,如果需要,您可以选择只反转一个组件,或者
四个的子集
组件。

Alpha

复选框

反转Alpha颜色的内容
组件在检查时。取消选中
参数以使组件保持不变。

通常只选择一个组件是不常见的,但是,如果需要,您可以选择只反转一个组件,或者
四个的子集
组件。

调整/水平

Clamp  

设置是否:

Clamp Output Levels -将输出值限制在白点和黑点之间,

Clamp LDR -将输出值限制在0-1范围内,即字节从黑到白,或

Disable - 阻止Mari从夹紧任何水平。

 

红色

复选框

确定是否将调整应用于红色组件。

 

绿色

复选框

确定是否将调整应用于绿色组件。

 

蓝色

复选框

确定是否将调整应用于蓝色组件。

 

Output Level | White

输入框,滑块

调整所选颜色分量在涂料中输出的白色等级。

 

Output Level | Black

输入框,滑块

调整涂料中所选颜色分量的输出的黑色水平。

 

Input Level | Mid Mode 落下

选择是否在以下位置进行电平调整Absolute要么Relative模式。

Absolute是默认模式Mari;将模式更改为Relative改变输入值 | Mid 点要相对于黑白点。

 

Input Level | White

输入框,滑块

调整所选颜色分量的输入白色电平。

 

Input Level | Mid

输入框,滑块

调整所选颜色分量的输入的中间色调级别。

 

Input Level | Black

输入框,滑块

调整所选颜色分量的输入黑色电平。

 

调整/亮度

调整/预乘Alpha

Unpremultiply

复选框

在所选图像中对Alpha进行预乘或后乘。如果您使用的图像上没有预乘Alpha的图像,请使用此滤镜执行
预乘,以便图像匹配,并且避免在补丁外部出现线条。后乘的工作原理相同,但相反:后乘会删除预乘以匹配没有预乘alpha的图像。

 

调整/饱和度

Saturation

输入框,滑块

调整图层堆栈中涂料的颜色饱和度。

 

调整/比例

[R

输入框,滑块

调整红色分量的比例。向左拖动滑块会将标尺向青色拉动,而向右拖动滑块会将标度向红色拉动。

 

G

输入框,滑块

调整绿色分量。将滑块向左拖动会将标度拉向洋红色,而将滑块向右拖动会将标度向绿色拉。

 

输入框,滑块

调整蓝色分量。向左拖动滑块会将比例拉向
黄色,向右拖动滑块会将其拉向蓝色。

 

一个

输入框,滑块

调整Alpha分量。

 

调整/设定值

渠道

落下

下拉菜单中可用的选项是红色,绿色,蓝色,Alpha。

 

输入框,滑块

调整滑块可修改从上面的下拉菜单中选择的组件的值。

 

调整/随机播放

[R

落下

从选项中选择颜色成分rgba在下拉菜单中将红色组件替换为另一种颜色。
设置r在下拉菜单中将红色保留在红色组件中。

 

G

落下

从选项中选择颜色成分rgba在下拉菜单中将绿色组件替换为另一种颜色。
设置g在下拉菜单中,将绿色保留在绿色组件中。

 

落下

从选项中选择颜色成分rgba在下拉菜单中,将蓝色组件替换为另一种颜色。
设置b在下拉菜单中,将蓝色保留在“蓝色”组件中。

 

一个

落下

从选项中选择颜色成分rgba在下拉菜单中用另一种颜色替换Alpha组件。
设置a在下拉菜单中将Alpha颜色保留在Alpha组件中。

 

调整/切向屏幕

Suppress Blue

复选框

抑制来自
屏幕空间中的颜色编码向量。

 

调整/切向世界

Suppress Blue

复选框

抑制来自
世界空间中的颜色编码向量。

 

调整/切线世界

Suppress Blue

复选框

抑制来自
世界空间中的颜色编码向量。

 
Flip Y 落下 选择是否Flip Y轴法线或保持原样normal  

调整/ sRGB2线性

Invert

复选框

将sRGB应用于线性色彩空间
转换。检查Invert将线性应用于sRGB色彩空间转换。

 

程序/基本/颜色

Color

色板

将颜色样本中的指定颜色应用于整个模型。

 

程序/基本/常量

不变

输入框,滑块

生成一个常数RGB要么RGBA数学运算可能依赖的组件。

该数字范围为0到10,000,默认值为1.000。

组件

落下

选择联系人是否适用于RGB要么RGBA组件。

 

程序/基本/向量

X

输入框,滑块

调整X轴的值,
对应于红色分量,以修改颜色编码的向量。

 

ÿ

输入框,滑块

调整Y轴的值,
对应于绿色分量,以修改颜色编码的向量。

 

ž

输入框,滑块

调整Z轴的值,
对应于蓝色分量,以修改颜色编码的向量。

 

w ^

输入框,滑块

调整W轴的值,
对应于Alpha分量,以修改颜色编码的矢量。

 

程序/投影/立方体贴图

立方图像

输入框,文件浏览器

您想要成为的环境图像
反映出来。

此过程无法缓存或烘焙,仅用于显示目的。

衰减开始

输入框,滑块

指定三次图像的起始位置。

 

Falloff End

输入框,滑块

指定三次图像的结束位置。

 

程序/投影/立方体贴图投影仪

立方图像

输入框,文件浏览器

选择或输入文件路径到 .dds以纹理形式投影的立方图像。

此过程无法缓存或烘焙,仅用于显示目的。

注意:导出时.dds文件,则应将其编码为8.8.8.8 ARGB文件,以免在将它们导入文件时带来任何麻烦Mari

剔除背面

复选框

选中该复选框时,此设置可确保在考虑边缘衰减时,投影不会影响背对摄像机的区域。

 

偏移量| X

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量X轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

Offset | Y

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量Y轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

Offset | Z

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量Z轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

Rotation | X

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转X轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

Rotation | Y

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转Y轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

Rotation | Z

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转Z轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

Edge Falloff | Start

输入框,滑块

修改投影衰减在模型上开始的距离。

 

边缘衰减 | End

输入框,滑块

修改投影衰减在模型上结束的距离。

 

Edge Falloff | Curve

曲线编辑器

将边缘衰减的其他线性形状修改为所需的形状。

 

距离衰减 | Start

输入框,增量器

修改衰减开始距离。从
0-100; 100表示直线投影。

 

距离衰减 | End

输入框,增量器

修改衰减终止距离。从0到100; 100表示直线投影。

 

Distance Falloff | Curve

曲线编辑器

修改原本的线性形状
距离衰减到所需的形状。

 

程序/投影/球面图

球面贴图

文件浏览器

您想要成为的环境图像
反映出来。

此过程无法缓存或烘焙,仅用于显示目的。

衰减开始

输入框,滑块

指定球形图像的起始位置。

 

衰减结束

输入框,文件浏览器

指定球形图像的结束位置。

 

程序/投影/球面地图投影仪

球形图像

文件浏览器

使用任何文件类型的球形图像作为
纹理投影到模型上。选择球形图像的文件路径以作为纹理进行投影。

 

剔除背面

复选框

选中该复选框时,此设置可确保在考虑边缘衰减时,投影不会影响背对摄像机的区域。

 

Offset | X

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量X轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

偏移量 | Y

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量Y轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

偏移量 | Z

输入框,增量器

投影图像沿的偏移量Z轴。这会影响相机在场景中的位置。

 

Rotation | X

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转X轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

回转 | Y

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转Y轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

回转 | Z

输入框,滑块

投影图像沿方向的旋转Z轴。

这样可以旋转整个场景的相机,而不仅仅是一部分。

边缘衰减 | Start

输入框,滑块

修改投影衰减在模型上开始的距离。

 

边缘衰减 | End

输入框,滑块

修改投影衰减在模型上结束的距离。

 

Edge Falloff | Curve

曲线编辑器

将边缘衰减的其他线性形状修改为所需的形状。

 

距离衰减 | Start

输入框,增量器

修改衰减开始距离。从
0-100; 100表示直线投影。

 

距离衰减| End

输入框,增量器

修改衰减终止距离。从0到100; 100表示直线投影。

 

距离衰减 | Curve

曲线编辑器

修改原本的线性形状
距离衰减到所需的形状。

 

程序/投影/三平面投影

World Scale

输入框

提供图像的整体比例控制
投影。

 

Top | Top Image

文件浏览器

指定要投影到模型顶部的图像的位置。

 

Top | Top Repeat

输入框,滑块

指定在模型顶部重复图像的频率。

 

Top | Top Angle

输入框,滑块

在模型顶部指定图像的旋转角度。

 

最佳 | Top U Offset

输入框,滑块

指定模型顶部的图像在U轴上偏移了多少。

 

最佳 | Top V Offset

输入框,滑块

指定模型顶部的图像在V轴上偏移了多少。

 

最佳 | Top U Scale

输入框,滑块

指定模型顶部的图像在U轴上拉伸或收缩的程度。

 

最佳 | Top V Scale

输入框,滑块

指定模型顶部的图像在V轴上拉伸或收缩的程度。

 

Top | Top Falloff Start

输入框,滑块

控制图像投影从模型顶部开始的位置。

 

Top | Top Falloff End

输入框,滑块

控制图像投影在模型顶部结束的位置。

 

Top | Top Falloff

曲线编辑器

在模型顶部的开始值和结束值之间控制图像投影的衰减。

 

面前 | Front Image

文件浏览器

指定要投影到模型正面的图像的位置。

 

Front | Front Repeat

输入框,滑块

指定在模型正面重复图像的频率。

 

Front | Front Angle

输入框,滑块

指定模型正面的图像旋转角度。

 

面前 | Front U
Offset

输入框,滑块

指定模型前面的图像在U轴上偏移了多少。

 

面前 | Front V
Offset

输入框,滑块

指定模型前面的图像在V轴上偏移了多少。

 

面前 | Front U Scale

输入框,滑块

指定在U轴上将模型正面的图像拉伸或收缩的程度。

 

面前 | Front V Scale

输入框,滑块

指定在V轴上将模型正面的图像拉伸或收缩的程度。

 

面前 | Front Falloff Start

输入框,滑块

控制图像投影从模型正面开始的位置。

 

面前 | Front Falloff End

输入框,滑块

控制图像投影在模型正面的结束位置。

 

面前 | Front Falloff

曲线编辑器

在模型正面的开始值和结束值之间控制图像投影的衰减。

 

Right | Right Image

文件浏览器

指定要投影到模型侧面的图像的位置。

 

Right | Right Repeat

输入框,滑块

指定在模型侧面重复图像的频率。

 

Right | Right Angle

输入框,滑块

指定模型侧面上图像的旋转角度。

 

| Right U
Offset

输入框,滑块

指定模型侧面的图像在U轴上偏移了多少。

 

| Right V
Offset

输入框,滑块

指定模型侧面的图像在V轴上偏移了多少。

 

| Right U Scale

输入框,滑块

指定模型侧面的图像在U轴上拉伸或收缩的程度。

 

| Right V Scale

输入框,滑块

指定模型侧面上的图像在V轴上拉伸或收缩的程度。

 

| Right Falloff Start

输入框,滑块

控制图像投影在模型侧面的开始位置。

 

| Right Falloff End

输入框,滑块

控制图像投影在模型侧面结束的位置。

 

| Right Falloff

曲线编辑器

在模型侧面的开始值和结束值之间控制图像投影的衰减。

 

程序/照明/环境灯

Sharpness 输入框,滑块 调整模型上反射的清晰度,较高的值会增加清晰度,而较低的值会降低清晰度。 此过程无法缓存或烘焙,仅用于显示目的。

程序/几何/环境光遮挡

程序/几何/ BiTangent
程序/几何/地理通道
频道 下拉框 为选定的地理通道图层选择一个地理通道。  
背景颜色 色板 向地理通道添加背景色。 当您的几何具有UDIMS 1001-1003,但地理通道仅具有1001-1002时,此功能很有用。在这种情况下,背景颜色为1003。

程序/几何/位置

Procedural/Geometry/Selection Mask

程序/几何/表面法线

Procedural/Geometry/Tangent

程序/几何/ UDIM遮罩

UDIM

输入框

输入要取消屏蔽的UDIM的UDIM编号。

 

程序/几何/ UV

Procedural/Geometry/UV Mask

程序/程序/分形/云

尺寸

输入框,滑块

调整云图案的大小。

 

粗糙度

输入框,滑块

调整云图案的粗糙度。将滑块拖动到较低的值可平滑从颜色A到颜色B的过渡。

 

Offsets | X Offset

输入框,滑块

在x轴上的模型上移动图案。

 

偏移量 | Y Offset

输入框,滑块

在y轴上在模型上移动图案。

 

Offsets | Z Offset

输入框,滑块

在z轴上的整个模型上移动图案。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的B输入的颜色。

 

程序/程序/分形/湍流

尺寸

输入框,滑块

调整湍流样式的大小。

 

粗糙度

输入框,滑块

调整湍流的粗糙度
图案。将滑块拖动到较低的值可平滑从颜色A到颜色B的过渡。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的B输入的颜色。

 

程序/程序/杂项/油

尺寸

输入框,滑块

调整油样的尺寸。

 

有机性

输入框,滑块

设定机油的整体有机质
图案。

 

粗糙度

输入框,滑块

调整油样的粗糙度。
将滑块拖动到较低的值可平滑从颜色A到颜色B的过渡。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的B输入的颜色。

 

程序/程序/噪声/蜂窝

Size

输入框,滑块

调整蜂窝图案的大小。

 

类型

落下

设置如何在图案中使用颜色A和颜色B。

 

距离法

落下

更改单元格的形状以影响单元格彼此之间的距离。

 

Color | Color A

色板

将要使用的颜色设置为图案的颜色A输入。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。

 

程序/程序/噪声/ Perlin

Size

输入框,滑块

调整噪音图案的大小。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案的颜色A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。

 

程序/程序/噪声/花体

Size

输入框,滑块

调整花样图案的大小。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案的颜色A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。

 

程序/程序/模式/立方体

重复

输入框,滑块

指定立方体图案的重复频率。

 

间隙

输入框,滑块

设置
图案。

 

掉下来

输入框,滑块

调整多维数据集之间的衰减量。

 

圆度

输入框,滑块

调整四舍五入的多维数据集的数量。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案的颜色A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。

 

程序/程序/模式/对象空间线性渐变

开始

输入框,滑块

为渐变的颜色B设置对象的起点。

 

结束

输入框,滑块

在渐变对象上设置颜色B的起点,颜色A的起点。

 

地图

曲线编辑器

使用曲线上的点设置渐变的颜色A和颜色B过渡。

 

Rotation | X

输入框,滑块

通过在X轴上旋转渐变来调整渐变在模型上的显示方式。

 

Rotation | Y

输入框,滑块

通过在Y轴上旋转渐变来调整渐变在模型上的显示方式。

 

Rotation | Z

输入框,滑块

通过在Z轴上旋转渐变来调整渐变在模型上的显示方式。

 

Color | Color A

色板

设置用于渐变的A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于渐变的B输入的颜色。

 

程序/程序/模式/领域

尺寸

输入框,滑块

调整球形图案的尺寸。

 

衰减

曲线编辑器

调整球之间的衰减量。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案的颜色A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。

 

程序/程序/模式/平铺

平铺图片

文件浏览器

您想要在模型上平铺的图像。

 

旋转角度(度)

输入框,滑块

更改平铺图像的旋转角度。

 

偏移量 | U Offset

输入框,滑块

指定图像在U轴上的偏移量。

 

偏移量 | V Offset

输入框,滑块

指定图像在V轴上的偏移量。

 

重复 | U Repeat

输入框,滑块

指定在U轴上重复多少图像。

 

重复 | V Repeat

输入框,滑块

指定在V轴上重复多少图像。

 

镜子 | Mirror U

输入框,滑块

设置平铺图像是否在U轴上镜像。

 

镜子 | Mirror V

输入框,滑块

设置平铺图像是否在V轴上镜像。

 

程序/程序/样式/ UV网格

颜色

色板

设置用于网格线的颜色。

 

重复

输入框,滑块

指定模型表面上网格的重复率。

 

厚度

输入框,滑块

设置网格线的粗细。

 

程序/程序/图案/ UV线性渐变

开始

输入框,滑块

在渐变色B的UV色块上设置起点。

 

结束

输入框,滑块

在渐变的UV色块上设置颜色B的起点,颜色A的起点。

 

地图

曲线编辑器

使用曲线上的点设置UV空间中渐变的颜色A和颜色B过渡。

 

角度

输入框,滑块

指定UV色块上线性梯度的角度。

 

重复

输入框,滑块

设置跨UV贴片重复多少线性梯度。

 

Color | Color A

色板

设置用于渐变的A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于渐变的B输入的颜色。

 

程序/程序/植物/木材

尺寸

输入框,滑块

调整整个模型中木纹的大小。

 

乐队

输入框,滑块

调整木纹中各个乐队的大小。

 

Noise | Size

输入框,滑块

调整木纹带中的噪波量。

 

Noise | Roughness

输入框,滑块

调整木纹的粗糙度。将滑块拖动到较低的值可使从颜色A到颜色B的过渡更多
不同。

 

Stretch | X

输入框,滑块

在x轴上沿模型拉伸木材图案。

 

Stretch | Y

输入框,滑块

在y轴上沿模型拉伸木材图案。

 

Stretch | Z

输入框,滑块

在z轴上跨模型拉伸木材图案。

 

Color | Color A

色板

设置用于图案的颜色A输入的颜色。

 

Color | Color B

色板

设置用于图案的颜色B输入的颜色。