Cellular节点

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Cellular节点是一种噪声节点,可以随机生成点以模拟自然纹理(例如闪闪发光和宝石)以及有机纹理(例如人体细胞)。

闪闪发光 宝石 人类细胞

Cellular节点依赖于画布上的2D或3D位置信息(数字集)。它的Position输入可以连接到任何位置节点,并且您可以通过多种方式调整位置。

小费:  例如,您可以使用UV和Position节点可在2D和3D位置之间切换。您也可以使用Scale节点或使用Vector节点。

Cellular节点输入

Position -任何位置数据都可以连接到Position输入,例如UV和Position节点。您可以使用任何类型的节点来修改模式的映射。例如,您可以使用Scale要么Vector节点与Position或UV节点以从位置拉伸或偏移位置(数据) Position或UV节点。

Cellular节点属性

下表显示了x和y轴上的类型和距离方法。

  F1 F2 F2-F1
Manhattan
Euclidian
Chebyshev
0.5

Cellular噪声节点通过计算到分散在坐标空间中的“特征点”的距离来生成噪声。

Size

浮点控制

更改驱动图案的点的大小。

Size设置0.147

Size设置0.375

Type

落下

更改其计算距离以渲染噪声的方式:

F1 -计算到最近点的距离。

F2 -计算到第二近点的距离。

F2-F1 -计算到第二最接近点和最接近点的距离之间的差。

Distance Method

落下

改变Distance Method用于渲染噪音:

Manhattan -通过计算距离的总和来计算距离Cartesian坐标。

Euclidian -通过中两个点之间的距离计算距离Euclidian空间。

Chebyshev -通过采用一维坐标空间中最长的距离来计算距离。

0.5 -通过采用p范数(其中p为0.5)来计算距离。

颜色

Color A
色板

更改背景颜色。

默认值:白色

红色

Color B
色板

更改点周围的颜色。

默认值:黑色

黄色

Cellular:节点图工作流程示例

范例-移转Cellular节点。

在下面的示例中,我们添加一个Vector节点移至基线位置以移动噪声。

1.   创建一个Cellular节点。

添加一个Cellular节点。

2.   创建一个Add节点并将其连接到Cellular节点。的Add节点可让您结合使用两个节点来修改输出节点,在此示例中, Cellular节点。
创建一个Vector节点和一个Position节点并将它们分别连接到AB输入Add节点。

添加一个PositionVector节点以移动位置Cellular噪声。

请注意,如何移动Vector节点在X轴上移动噪声,因为我们正在通过Position节点。

Vector节点以移动噪声位置。

示例-更改Cellular噪声

在下面的示例中,我们添加一个Cloud节点到基线位置以更改Cellular噪声。

1.   创建一个Cellular节点。

添加一个Cellular节点。

2.   创建一个Add节点并将其连接到Cellular节点。
创建一个Cloud节点和一个Position节点并将它们分别连接到AB输入Add节点。

添加一个PositionCloud节点扭曲Cellular噪声。

请注意如何调整Cloud节点的前景色(颜色A)会使Cellular噪声。

改变Cloud节点的前景色以扭曲Cellular噪声。

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