紫外线节点

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Mari主要处理两个坐标空间:3D和UV。UV节点在UV空间中输出位置信息。单独使用UV节点没有用,因为它仅显示颜色表示的位置信息,但您可以将其与其他节点结合使用。例如,您可以将UV节点与需要Position输入。您还可以将其与过程节点(例如噪声节点或纹理类型节点)一起使用,例如, Tiled节点。默认情况下, Mari的程序节点会根据3D空间位置生成图案和噪声,但是根据UV布局,您可能需要对某些对象使用UV节点,以使它们看起来更逼真。看到UV:节点图工作流程示例

UV节点输入

无输入。

注意:  看到UV:节点图工作流程示例有关输出的更多信息。

紫外线节点属性

没有属性。

UV:节点图工作流程示例

在下面的示例中,让我们使用UV节点更好地将立体图案应用于这副护目镜的皮带。

1.   创建一个Cube节点。
Cube节点为护目镜提供了网格图案外观。

添加一个Cube节点到场景以构造这副护目镜。

请注意如何将网格图案应用到皮带。

Cube节点应用于这副护目镜以呈现网格图案外观。

2.   创建一个UV节点并将其连接到Position输入Cube节点。

这将使用UV空间而非3D空间显示图案。

在场景中添加UV节点以切换到UV空间。

请注意网格图案的应用方式如何不同,并使其更好地与表带对齐。

使用UV坐标空间应用图案。

相关节点

Tiled节点

Paint节点

Triplanar Projection节点

Position节点