频道

通道保存图层堆栈,在项目中填充了绘画图层,过程和调整。例如,一个项目可能具有用于漫反射颜色,位移或镜面反射的通道,但是每个通道都包含用于绘画,蒙版和滤镜的单独图层。然后可以在着色器输入中使用通道,因此您可以调整漫反射或镜面反射的数量。

Mari支持多种渠道。新项目从单个渠道开始。您可以根据需要添加任意数量的其他渠道。一个项目可以保存模型所需的所有通道数据-漫反射,污垢,镜面反射,发光,位移等。一个中的每个对象Mari项目有自己的渠道。看到处理对象有关使用多个对象的详细信息。

视频:  了解明暗器和通道有关频道的简要概述。
该视频显示了使用Mari 3。即使Mari 4个工作空间不同,工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参见Mari 3.3与4.0

建立频道的不同方式

创建通道时,可以设置颜色深度和色块大小。您可以在创建后同时更改这两项。如果创建后重新调整了频道的大小, Mari自动调整通道的图层堆栈中所有图层的大小。通道是彩色或标量的。看到颜色数据和标量数据了解更多信息。

可以创建频道:

使用现有或最近创建的频道的设置作为模板。

大量使用Mari的内置预设,可以选择同时将纹理导入到通道中。

预设大小,颜色深度和类型。

完全自定义 ad hoc.

通过将图层复制到新频道(请参见层数有关详细信息)。

通过将图层共享为新频道(请参见层数有关详细信息)。

HDR频道

现实世界中亮度的动态范围远远大于通常在屏幕上显示的范围。低动态范围(8位)颜色值只能在0(黑色)到1(白色)的范围内表示RGB级别。在Mari,使用16位或32位颜色值,您可以克隆0到1范围以外的图像或对其进行绘制。

有关创建和使用支持HDR图像的通道的详细信息,请参阅创建和删除单个通道

编辑频道上的画图

通道中的绘画可以进行编辑或转换,与修补程序相同。变换功能的不同之处在于它们如何更改模型上的绘制。修补程序非常特殊,只能在选定的UV修补程序上变换涂料。另一方面,通道可以在其图层堆栈中的许多面片和面中包括绘画。通过这种方式,转换通道会影响模型较大部分的大量绘制,具体取决于所选通道中绘制的范围。