Playblast

Playblast工具可让您快速预览动画,为您提供最终渲染结果的现实想法,而无需进行正式渲染所需的时间。使用此工具可以快速检查角色和道具的位置以及灯光的放置。曲面被渲染为具有较少面数(多面)的曲面。

使用此工具可以:

打开专用视口

使用场景帧大小作为基本分辨率

设置“分辨率乘数”值以设置用于输出的不同视口大小

设定影片Video FormatCodecQuality价值观

选择场景中定义的任何摄像机

可从3D视口上下文菜单中使用Playblast工具。右键单击3D视口以查看上下文菜单,然后选择Record Playblast

要创建Playblast,请输入所需的Playblast设置然后点击Generate Playblast。使用场景的渲染大小,分辨率和其他指定设置,将显示一个新的视口。

Playblast设置

以下播放Video File可用设置:

选项

描述

产生为

选择输出类型。提供以下选项:

Video Format -将数字视频数据存储在您的计算机系统上。

Image Sequence -存储.tga与时间相关的图像,例如电影中的帧。有关图像序列属性的更多信息,请参见图像序列

注意:  Video FormatCodecQuality选项在以下情况下不可用Image Sequence被选中。

影片格式

选择视频格式。提供以下选项:

QuickTime

AVI

Mpeg4

Flash Video

编解码器

选择编码和解码数字数据流方法。提供以下选项:

Mpeg4

Microsoft MPEG-4

Microsoft video 1

Sorensen Video

MJPEG

Animation

注意:  可用的选项取决于Video Format选择的选项。

质量 设置输出的质量值。预设值为5。
视口设置
相机 在场景中设置要在输出中使用的相机。
分辨率乘数

设置输出的分辨率倍增值。提供以下选项:

25%

50%

100%

复制源设置 启用后,从3D视口复制设置。其余的设置Playblast Settings对话框会覆盖从源复制的内容。默认情况下启用此设置。
底纹样式

什么时候复制源设置被禁用, Shading Style默认情况下设置为“着色”。提供以下选项:

线框

固体

顶点贴图

质地

阴影纹理

默认

高级

古奇音

单元阴影

反射

有关更多信息,请参见3D视口样式

雷格 启用3D视口渲染Ray-GL,为您提供快速,完全渲染的场景表示。从中选择Fast要么Full使工作流程效率最大化的选项。
背景

允许您将背景设置为Environment。提供以下选项:

Environment -显示由“着色器树”的“环境”项目确定的设置,模拟渲染的输出。

None -显示默认的3D视口背景。此选项设置为None默认。

复制器 在渲染时在场景中启用复制器。复制器控制如何将项目的副本复制到目标点源上。有关更多信息,请参见复制器

显示灯

启用后,将在3D视口中显示灯光。
显示网格 启用后,将在3D视口中显示网格。有关更多信息,请参见网格和工作平面设置
输出设定
浏览 允许您指定将Playblast文件保存到的位置。
产生Playblast 生成您的Playblast输出。新的视口会自动显示输出。