柔性

Flex工具利用了Selection Border动作中心和基于选择的衰减。Modo将这些与标准结合转变工具来创建提供更自然,有机弯曲类型变形的工具。

Flex Sample

使用Flex工具

您可以在Model布局的Deform子标签或菜单栏中的Edit > Deform > Flex Tool

1.   在3D视口中,选择要变形的元素。
2.   点击Flex按钮,或按Shift+Y在键盘上激活工具。

标准变换窗口小部件出现在3D视口中,您可以使用“移动”,“旋转”和“缩放”变换直接操作当前选定的元素。

小费:  如果您将Flex与Select Closed Loop命令,您可以通过简单的方式设置网格。

Modo将变换量应用于基于Steps值。默认值为2Modo从选择的边界开始创建平滑的衰减。

工具Properties面板包括所有变换值的直接数字输入,以及Haul确定拖拉动作的清单Absolute Handle复选框,一个Negative Scale复选框,以及用于控制选择衰减的选项。

Element Move Panel

Flex工具可以使用以下选项:

转变

Position X/Y/Z

显示当前偏移距离。在视口中交互式调整对象时,请使用这些值作为移动元素的反馈。您可以指定XYZ值以应用特定的偏移距离(基于激活工具时对象的位置)。

Scale X/Y/Z

应用特定的缩放值。在视口中交互式调整对象时, Scale值显示用作缩放元素的反馈的当前缩放因子。

Haul

确定如何Modo解释视口中的拖动动作(不使用工具的手柄时)。您有三个可用选项: Translate (默认为移动选择), Rotate (以旋转选择),以及Scale (以调整选择的大小)。

Absolute Handle

启用后,将附加功能应用于工具手柄,以便您缩放手柄本身,而不会影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。

Negative Scale

启用后,在视口中操纵工具手柄时,将应用负比例值(如果适用)。停用后, Modo如果值是负数,则不会自动更改。您始终可以直接输入负值。

Position Only

(仅适用于Items mode)启用后,仅更改所选项目的位置;方向保持不变。

Pivot

对Flex工具禁用。

Gimbal

对Flex工具禁用。

Child Compensate

(仅适用于Items mode)启用后,将忽略子项的所有转换值。禁用后,将变换值传递到当前选择的任何子项。

Slip UVs

(仅在“组件”模式下可用)启用后,应用于几何体的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。

防滑UV A

Slip UVs功能已禁用(请注意纹理变形)

 

防滑UVB

Slip UVs启用功能(纹理保持均匀)

Morph

(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。

None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。

Transform -变换变形数据以及基本网格。

Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。

注意:  在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。

Snapping

看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。

Selection Falloff

Steps

确定衰减范围的程度,其中每个步骤代表一个多边形环或一个边缘截面环。越大Steps值越大,衰减越衰减。

Shape

通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围

Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。

Ease-In -加强朝起始位置的衰减。

Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。

Smooth -加强衰减到衰减中心。

Custom -根据变化情况微调衰减的强度InOut价值观。

In/Out

确定更接近开始或结束位置的衰减强度。

Mix Mode

定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。