漩涡

Swirl Sample

Swirl Panel

发现于Deform建模工具箱的子标签中,漩涡工具将轴旋转径向衰减的工具。首次单击视口时, Modo自动将“径向”衰减拟合到当前几何体。在3D视图中拖动将应用由该衰减调制的旋转。要更好地控制影响区域,请使用鼠标右键快速定义衰减区域,然后使用鼠标左键应用旋转。要精确放置衰减,请在调整大小后使用手柄来操纵衰减,或者右键单击并从手柄上拖动以重置衰减并以交互方式将其拖出。

漩涡

Axis Rotate

Angle

显示应用于几何的特定旋转值(以度为单位)。在视口中交互式调整对象时, Angle输入值指示当前应用的旋转量。

Advanced Handles

启用后,将在视口中显示其他信息和控件。

Slip UVs

(仅在组件模式下可用)

启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。

> Slip UVs A

> Slip UVsB

Slip UVs功能已禁用(请注意纹理变形)

Slip UVs启用功能(纹理保持均匀)

Morph

(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。

None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。

Transform -变换变形数据以及基本网格。

Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。

注意:  在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。

Snapping

看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。

Radial Falloff

Center X/Y/Z

定义影响中心,即衰减强度最大的位置(100%)。衰减的强度朝着球形空间的外部边界衰减。体积以外的区域不受工具影响(0%)。

Size X/Y/Z

定义从Center位置并确定没有影响的衰减的外部区域。

Auto Size

调整衰减的CenterSize值自动匹配当前选择的边界框。

Shape

通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围

Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。

Ease-In -加强朝起始位置的衰减。

Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。

Smooth -加强衰减到衰减中心。

Custom -根据变化情况微调衰减的强度InOut价值观。

In/Out

确定更接近开始或结束位置的衰减强度。

Mix Mode

定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。