曲线转换

Curve Convert程序网格操作允许您将所选曲线转换为添加曲线B样条 , 要么贝济耶曲线类型。每种曲线类型都有其自身的优点,具体取决于您要在场景中实现的目标。

Bezier -创建由控制顶点定义的曲线。这些曲线由两种类型的控制顶点(锚点和切线)组成,您可以对其进行操作。

B-Spline -创建至少包含四个顶点和权重图的曲线。该曲线比其他样条曲线类型具有更好的连续性,因为它没有经过任何控制点。

Curve -创建标准曲线,这对于创建建模参考线,快速粗化形状或设置轮廓以使用拉伸,车床或其他乘法工具放样非常有用。

使用曲线转换程序工具的好处

将多条曲线(闭合或打开)转换为相同类型或多种不同类型。

将转换后的曲线与其他网格操作一起使用。

转换从其他文件格式(例如Illustrator)导入的曲线。

使用选择集转换特定曲线。有关更多信息,请参见使用选择集

激活曲线转换工具

在里面Mesh Ops标签,点击Add OperatorMesh Operations > Curves ,双击Curve Convert

在里面Schematic Fusion 布局或Setup布局的Schematic查看,点击Add...Mesh Operations > Curves ,双击Curve Convert

要更改曲线类型:

1.   在里面Model布局,打开Curve标签在左侧面板上,然后单击Bezier
2.   在3D视口中,单击多个位置以创建Bezier曲线,然后按Space放下工具的钥匙。

3.   打开MeshOps右侧面板上的标签,然后单击Add Operator > Curves > Curve Convert

小费:  如果Mesh Ops标签在右侧面板上不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择New Tab > Data Lists > Mesh Ops

4.   选择要变换的源曲线和目标曲线类型。在此示例中, Properties标签,设置FromBezierToBSpline

选定的Bezier曲线将转换为B样条曲线。

小费:  按下后放下工具Space键,您将无法再编辑曲线。要重新激活编辑,请在多边形选择模式

曲线转换属性

Enable

切换曲线转换的开和关。

使用世界变换

启用后,网格操作将在输入层上保持世界空间。

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From指定所选曲线的原始曲线类型,以及To指定要将所选曲线变换到的曲线类型。提供以下选项:

Bezier -创建由控制顶点定义的曲线。这些曲线由两种类型的控制顶点组成: 锚点以及您可以操纵的切线

B-Spline -创建至少包含四个顶点和权重图的曲线。与其他样条曲线类型相比,它们提供了更好的连续性,因为它们没有经过任何控制点。

Curve -创建标准曲线,这对于创建建模参考线,快速粗化形状或设置轮廓以使用拉伸,车床或其他乘法工具放样非常有用。