蜂窝默认

Basket纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理是在渲染时通过数学方式创建的,因此没有固定的分辨率,可以将它们无限放大,而不会造成视觉损失。的Basket纹理可以通过其两个区域来解决BackgroundForeground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调整到另一个区域,每个区域可以有一个ValueColorAlpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果纹理被应用为DisplacementValue将使用设置,而将纹理效果设置为Diffuse Color将使用ColorAlpha的设置BackgroundForeground。此着色器提供了一种编织图案,用于创建,具有26种可逆的编织类型。

注意:  有关添加和使用“着色器树项目”图层的信息,请参见着色树话题。

注意:  由于此程序的性质,默认Solid投影方法不会产生任何结果。应用后,您需要修改相关联的投影纹理定位器改成其他类型
选择Texture Locator,点击小+图层名称前面的图标着色树并在显示后单击该层。在里面属性面板,更改Projection Type到UV贴图(请参见使用UV贴图)或选择其中一种几何投影,例如PlanarCylindricalSpherical ,并相应地调整纹理的大小。

图层属性

>

Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

购物篮属性

Emodo Properties

Tiles - Basket

Weave Pattern Type

指定纹理中使用的编织图案。有26个选项,包括:

平原

鲱鱼骨

十字架

之字形

Pattern Reverse

选中后,反转图案的纬纱和纬纱。

Thread Contrast

指定编织图案的螺纹上的对比度。

Thread Brightness

指定编织图案的螺纹上的亮度。

Weave Contrast

指定编织图案上的对比度。

Weave Brightness

指定编织图案上的亮度。

Weft Thickness

指定纬线或水平线的宽度。

Number Of Weft Threads

控制纬纱的数量。

Weft Frequency

控制用于干扰纬纱的正弦频率。

Weft Amplitude

控制用于干扰纬纱的振幅。

Warp Thickness

指定经线或垂直线的宽度

Number Of Warp Threads

控制扭曲线程的数量。

Warp Frequency

控制用于干扰经线的正弦频率。

Warp Amplitude

控制用于干扰经线的振幅。

Size Controls

U Repeats

指定图案在U方向(水平)重复的次数。

V Repeats

指定图案在V方向(垂直)上重复的次数。

Disturb Controls - 更改生成的过程的外观。噪波层会基于“扰动幅度”使基本纹理变形。

Disturb Noise Type

指定纹理变形的外观,并提供了几种“噪波”功能类型:

Perlin

Enhanced Perlin

Gradient

Value

Gradient Value

Impulse

Lattice

Bubble

Disturb Octaves

类似于Patch Levels设置Disturb Octaves值指定使纹理变形时的噪声层数,从而产生更多细节。

Disturb Magnitude

指定基本过程中扭曲效果的强度。

Disturb Scale

指定基本过程中扭曲效果的大小(比例)。

Disturb Detail

指定用于干扰纹理的噪声的每次迭代之间的步长。

Full 3D Distortion

启用“全3D”变形,这会产生更好的结果,但渲染时间更长。

Output Controls

Output Regions

当。。。的时候Output Regions启用此选项后,过程纹理会在每个区域输出随机的灰色阴影,而不是图块的轮廓,从而为您提供了一种向过程创建的纹理添加随机变化的方法。您可以使用区域HSV处理层。

Background Color/Value

指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value.

Background Alpha

指定Alpha的透明度Background Color

Background - Use Last Layer

启用后Background Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。

Foreground Color/Value

指定Color (要么Value)的纹理Foreground区域,向Background Color/Value

Foreground Alpha

指定Alpha的透明度Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

启用后Foreground Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。