柜台1

Cellular Default

Counter 1纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理是在渲染时通过数学方式创建的,因此没有固定的分辨率,可以将它们无限放大,而不会造成视觉损失。中的着色器Display组别Enhance:Modo纹理呈现的是程序生成的文本,而不是传统的纹理。与其他着色器类似, Counter 1可以通过两个区域来解决BackgroundForeground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个ColorAlpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果纹理被应用为DisplacementValue将使用设置,而将纹理效果设置为Diffuse Color将使用ColorAlpha的设置BackgroundForeground。该特定着色器的外观是数字计时器读数,例如在速度计或时钟上看到的读数。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。

图层属性

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Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

柜台1的属性

Emodo Properties

Display - Counter 1

Number of Characters

指定要显示的字符总数。

Character Gap

指定整个内容范围内各个字符之间的间距。

Character Scroll

Allows the characters to scroll on a character-by-character basis. 随着此值的增加,字符从左向右滚动。

Character Skew

将偏斜应用于所有显示字符。正值使字符向右倾斜,而负值使字符向左倾斜。

Segment Thickness

定义每个显示字符的各个段的粗细。

Segment Gap

确定每个字符在各个段之间的间距。

No. Of Leading Zeros

给计数器添加定义的零前缀。

Decimal Point

指定在小数点后显示的零数。

Count Value

指定显示屏上显示的数字。对于时间,该值以秒表示,然后在显示中转换为小时:分钟。

Number Base

指定用于显示计数值的数字基数。选项是DecimalHexadecimalOctalBinary

Counter Format

指定要显示的计数格式。选项是Simple CountRealtime Clock ,要么SMPTE时间码( SMPTE24SMPTE25要么SMPTE30

24 Hour Clock

Realtime Clock在选项中选择了Counter Format

Display Seconds

启用此选项后, Counter Format设定为Realtime Clock,秒中包含该字符。

Draw Unlit Segments

启用后,所有未点亮的段和小数点都将包括在显示屏中。

Scroll Direction

启用后,滚动方向将从默认设置从左向右切换,并从右向左滚动。

Swap UV

启用后,将交换显示文本的UV坐标。

Flip U

启用后,它将翻转显示文本的U坐标。

U Offset

指定显示文本的U(水平)偏移量。

V Offset

指定显示文本的V(垂直)偏移量。

Output Controls

Lower Clip

指定剪辑级别Background Color/Value,截断超出定义设置的值。结合Upper Clip值,您可以应用此选项来扩展或缩小纹理的总值范围。

Upper Clip

指定剪辑级别Foreground Color/Value,截断超出定义设置的值。结合Lower Clip值,您可以应用此选项来扩展或缩小纹理的总值范围。

Bias

增大此值会使纹理偏向于前景色,而不是背景色,而减小该值会使偏向于背景色。

Gain

类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain设置为100%会产生非常尖锐的衰减效果,而将值设置为0%则会在该值或颜色中点周围产生平稳状态,并且在渐变的任意一个极端处都会出现尖锐的衰减。

Output Regions

当。。。的时候Output Regions启用此选项后,过程纹理会在每个区域输出随机的灰色阴影,而不是图块的轮廓,从而提供一种向过程创建的纹理添加随机变化的方法。您可以使用区域HSV处理层。

Background Color/Value

指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value.

Background Alpha

指定Alpha的透明度Background Color

Background - Use Last Layer

启用后, Background Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。

Foreground Color/Value

指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value

Foreground Alpha

指定Alpha的透明度Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

启用后, Foreground Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。