发光二极管

UVLEDs Texture

UVLEDs纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理在渲染时以数学方式创建,因此没有固定的分辨率。它们几乎可以无限放大,而不会造成细节损失。的UVLEDs纹理可以通过其两个区域来解决: BackgroundForeground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个ColorAlpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果您将纹理作为Displacement, 然后Modo使用Value设置,但是如果您将纹理效果设置为Diffuse ColorModo使用ColorAlpha的设置BackgroundForeground。这种纹理提供了一行圆形或方形的彩色LED。您可以为显示设置动画,以提供各种闪烁,旋转或闪烁的LED。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。

图层属性

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Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

紫外线LED特性

Emodo UVLEDs Properties

选项

描述

Layer

Enable

切换图层的效果,以复制在“着色器树”中切换可见性的功能。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生光负效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式话题。

Opacity

更改当前图层的透明度。减小此值将逐渐显示“着色器树”中的较低图层(如果存在),或使该图层本身在表面上的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个纹理定位器Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但是很少需要这样做。不过,您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Display - UVLEDs

Seed

指定初始编号Modo在生成过程值时使用。不同Seed值会产生不同的随机变化,可用于更改纹理结果;但是,您需要使用相同的Seed希望项目保留相同变体形式的值。

LED Gap

确定各个LED之间的间距。

LED Width

确定各个LED的宽度。

No. Of LEDs

指定显示屏中的LED总数。

LEDs On

指定的LED数量Modo绘制。值100%显示所有LED。此设置对于受控动画很有用。

Time

与动画一起使用时,控制LED的时间值(例如Ping Pong Animation或者Random Animation)。计时器从0%100%

LED Shape

指定LED的形状: Round要么Square

LED Fade

启用后,使LED从头到尾逐渐变暗。禁用时,根据前景色保持一致的颜色。

LED Scroll

启用后,将创建一个动画,该动画根据Time值。

Ping Pong Animation

启用后,将创建一个动画,该动画根据LED的亮起和熄灭从底部到顶部循环,然后从底部回到底部。 Time值。

Random Animation

启用后,将创建一个动画,该动画根据Time值。

Draw Unlit LEDs

启用后,绘制所有未点亮的LED,具体取决于LEDs On值。

Swap UV

启用后,交换显示文本的UV坐标。

U Offset

确定U显示文本的(水平)偏移量。

V Offset

确定V显示文本的(垂直)偏移量。

Output Controls

Background Color/Value

指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value

Background Alpha

指定Alpha的透明度Background Color

Background - Use Last Layer

启用后, Background Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。

Foreground Color/Value

指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value

Foreground Alpha

指定Alpha的透明度Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

启用后, Foreground Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。