网格程序

Grid纹理在两个值或颜色设置之间创建网格图案: Line Value/ColorFiller Value /Color。线条的图案由Type设置,以及它们的厚度Line Width。在线条和填充物之间存在一个过渡区域,该过渡区域由Transition Width。网格是在渲染时从程序上创建的,因此没有固定的分辨率。可以放大而不会造成视觉损失。

Grid Deault

有关添加和使用“着色器树项目”图层的信息,请参见着色树

Grid Procedural Panel

图层属性

>

Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

网格属性

Grid

Line Value

线条颜色与周围环境颜色的相似性(Filler Color)。您可以使用它来调整线强度。在0%,线是Line Color;在100% ,线是Filler Color

Line Color

确定线条出现处的纹理颜色,向Filler Color基于Transition Width。的Alpha值确定透明度。

Alpha

线的不透明度。

注意:  您可以调整Alpha值使用Color Picker

Filler Value

填充物颜色的水平范围从Line ColorFiller Color。在0%,填充颜色将与Line Color;在100% ,颜色与Filler Color

Filler Color

确定线之间区域的颜色。的Alpha值确定透明度。

Alpha

线之间区域的不透明度。

Type

Grid可以以许多不同的样式生成。这些样式由Type设置:

Line -该图案由平行的直线组成。线的方向由Texture LocatorAxis设置。

Triangle -此图案将一系列平行线与其他相交以创建三角形的对角线互连。

Square -两组互相垂直延伸的线以创建一个正方形网格。这是默认设置,因为它创建了我们传统上在考虑网格时可视化的内容。

Hexagon -一系列平行线与一系列互连线相交,这些互连线在每个相交点处创建六边形。

Cube -此图案类似于正方形,生成具有从Z轴投影的第三组平行线的栅格图案,以产生具有深度的栅格。

 

 

线

广场

立方体

Line Width

此设置将线条的宽度确定为纹理区域的百分比。将此值设置得更高,会导致线条变粗,直到线条完全以100%覆盖表面为止。减小该值将导致线变细。

小费:  当使用极小的值创建非常细的线时,请确保保留少量Transition Width在细纹上提供抗锯齿效果。

 

 

线宽0%

线宽50%

线宽100%

Transition Width

此设置确定线值或颜色与填充值或颜色之间的渐变坡度的宽度。

 

 

过渡宽度0%

过渡宽度50%

过渡宽度100%

Bias

增大此值会使纹理偏爱第一种颜色或值,而减小该值会使偏爱第二种颜色或值。此值取决于Transition Width因为它适用于图像的灰色调。

 

 

偏差0%

偏差50%

偏差100%

Gain

此设置类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。将“增益”设置为100%会产生非常尖锐的衰减效果,而将值设置为0%会在该值或颜色中点周围产生平稳段,并且在任一梯度的极端都具有尖锐的衰减。此值取决于Transition Width因为它适用于图像的灰色调。

 

 

获得0%

获得50%

获得100%