变化纹理

Variations

Variation Texture图层是一种将颜色或值变化应用于多个粒子对象,表面或项目的方法。虽然类似于粒子ID 梯度作为输入参数,“变化”纹理更易于应用,并具有其他功能,可向不基于粒子的对象添加变化,例如分离的多边形和重复的项目。上面的示例是通过冻结细分的球体并使用“拆分”命令将所有多边形解焊而创建的(有关更多信息,请参见顶点工具。从那里开始,使用Mesh Part选项,并添加了彩虹渐变,从而为各个多边形提供了丰富多彩的随机性。Variations纹理通过分配一个随机数字浮点值(0到1之间的数字)来工作。然后,分配的数字从用户定义的渐变中绘制相应的值或颜色。例如,如果随机数为0.5,则将沿梯度的50%位置处出现的值应用于所选的变化源。

您可以将“变化”纹理项目添加到Shader Tree通过点击Add Layer > Processing > Variations Texture。有关添加和操作的更多信息Shader Tree层,看着色树。选中后,“变化”纹理项目将在Properties视口,您可以在其中调整其设置并为变化指定梯度值。

图层属性

>

Layer

Enable

切换图层的效果。这会在着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Projection Type

定义如何将材料应用于3D曲面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

材料沿该轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

变化纹理属性

Process Panel

Variations

Variation Source

指定受渐变影响的对象。以下选项可用。

Particle:将随机梯度值应用于复制器克隆的项目。

Texture Particle:将随机渐变值应用于纹理复制器克隆的纹理。

Mesh Part:将随机梯度值应用于各个连续的多边形组,可用于将变化添加到单个项目层中的多个对象,例如树的叶子。

Item:将随机渐变应用于共享同一多边形标签的多个单独的项目层。在为实例元素添加变体而无需为每个元素创建单独的项目蒙版时特别有用。

Edit Gradient

打开全尺寸渐变编辑器用于以更大的尺寸创建或优化目标梯度。

Value/Color

这些是嵌入式迷你渐变编辑器,可让您轻松定义渐变值键,而无需离开基本Modo接口。关键帧的存储方式几乎相同,渐变键存储颜色或值,并在定义的键位置之间进行柔和衰减。可以通过在渐变上单击鼠标中键,然后单击并向上或向下拖动键,以调整该位置的值来添加键。正下方的渐变条为渐变本身生成的值提供了可视参考。在颜色渐变中,按色轮图标可以使用标准输入精确的颜色值Modo颜色选择器。