放射状发射极
径向发射器是许多不同类型的模拟的首选粒子生成器。它是由发射器的位置定义的单个点,它根据发射选项设置向外发射粒子。它可以像点发射器一样工作,可以在所有方向上随机辐射粒子,也可以像锥状发射器一样工作,其中有序粒子在单个方向上流动。使用Offset选项允许球形区域和盘形发射器。您可以施加其他力和修改器以进一步影响和控制粒子。
用法
主要的粒子控制位于Particles的子标签Setup界面工具箱。通过单击添加放射状发射器项Radial Emitter按钮。或者,在Items列表中,单击Add Items > Particles > Simulation > Radial Emitter。
基本粒子模拟至少需要一个发射器和一个粒子模拟项。如果不存在粒子模拟项,则将任何发射器项添加到场景中会自动添加一个并将其关联在一起。虽然不同的粒子模拟元素和控件可以在示意图视口,添加项目时选择模拟项目会自动将基本模拟中的元素连接起来,从而提供适当评估所需的关联。
您可以在实际缓存评估以进行渲染和回放之前修改模拟的值。为此,在Setup界面中,点击Live Simulation播放按钮。有关使用粒子模拟工具的更多信息,请参见粒子与模拟。
选择放射状发射器项目时,可以在Properties视口。
选项 |
描述 |
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Name |
显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。 |
Transform |
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Position |
项目转换,可让您将发射器项目以数字方式定位在XYZ空间中。 |
Rotation |
项目转换,可让您以数字方式设置发射器项目的旋转。旋转变换源自Position值。 注意: 除非改变旋转角度,否则不会产生明显的结果。 Cone发射器角度小于180°。 |
Order |
设置将旋转应用于发射器项目的顺序。更改施加旋转的顺序有时可以帮助减少或消除万向节锁定。 |
Scale |
项目转换,可让您以数字方式设置发射器项目的大小。比例变换源自Position值。由于粒子本身没有固有的大小,因此缩放变换可缩放发射值,并充当粒子属性的乘数。 |
Reset |
将选定的变换值重置为(0,0,0)将项目恢复为默认状态。 |
Zero |
将选定的变换属性值重置为0,离开Center位置保持不变。这是通过向网格项目的通道添加负变换项目来完成的。 |
Add |
变换项目是与某个项目相关联的通道组,这些项目存储其变换值,控制其位置,旋转和/或缩放。默认情况下,新项目没有任何与之关联的转换项目,即使它们在Properties面板。由于仅在必要的基础上添加了必要的转换,因此可以用作优化,从而减少了场景开销。有几种添加方式。一种是通过使用各种转换工具之一简单地转换目标项目(或通过编辑值的输入字段)。此操作导致特定的变换项自动添加到Channels视口列表。的Add函数还可以用于将选定的一组变换添加到Channels保留默认值的同时列出0,0,0值(引用的必要步骤,为了覆盖通道,它们必须首先存在)。 |
Radial Emitter |
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Enable |
打开或关闭从发射器产生的粒子。禁用发射器时,其设置不会产生任何结果。 |
Emission Type |
确定粒子自身如何随时间发射: Random表示从统计上讲发射速率是准确的,但单个粒子发射之间的时间是不规则的。Uniform产生规则的,均匀分布的单个粒子排放。 |
Emission Rate |
控制每秒发射的粒子数。 |
Random Seed |
生成随机发射值时使用的初始数字。每个种子产生不同的随机结果。当场景中有多个具有相同设置的发射器时,您需要更改此设置。 |
Cone Angle |
确定从中心点向外的总体发射范围,生成粒子并在指定范围内沿随机方向发射粒子。设置为180°时,粒子会像点发射器一样在所有方向上均等地向外辐射。当设置为小于180°时,粒子仅在指定范围内辐射。将该值设置为小于90°会产生锥形发射,类似于水管。 |
Angle Spread |
允许您在已定义的外侧边缘上定义软衰减范围Cone Angle,发射概率降低,在指定范围内衰减。 |
Particle Attributes |
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Initial Velocity |
确定粒子在出生时的移动速度。粒子保持相同的速度,直到受到力或碰撞的影响。重力和阻力是粒子模拟项可以自动生成的两个力。 |
Velocity Spread |
在指定值内随机改变单个粒子的速度,使粒子显得更加变化自然。 |
Inherit Velocity |
启用后,单个粒子将继承发射器项的速度(如果处于运动状态),则将其速度添加到Initial Velocity'。禁用时,粒子将忽略发射器项目的移动。 |
Start Radius |
偏移粒子产生的位置,从而产生较大的发射区域。设置为0时,所有粒子都源自同一位置。当。。。的时候Start Radius大于0时,从偏移量创建的粒子将随机分布在整个光盘上。 |
Radius Spread |
变化Start Radius值在此范围内(正负)随机产生一个在其中生成粒子的体积。 |
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