表面发射器

表面发射器从任何多边形表面向外生成粒子。各个粒子从定义的表面上的任意位置随机发射,垂直于发射位置的法向方向。您可以施加其他力和修改器以进一步影响和控制粒子。

用法

主要的粒子控制位于Particles的子标签Setup界面的工具箱。在添加表面发射器之前,需要创建一个多边形“网格项”作为发射源。通过单击添加表面发射器项Surface Emitter按钮。或者,在Items列表中,单击Add Items > Particles > Simulation > Surface Emitter

基本粒子模拟至少需要一个发射器和一个粒子模拟项。如果不存在粒子模拟项,则将任何发射器项添加到场景中会自动添加一个并将其关联在一起。虽然不同的粒子模拟元素和控件可以在示意图视口,添加项目时选择模拟项目会自动将基本模拟中的元素连接起来,从而提供适当评估所需的关联。

定义表面发射器项目后,您需要指定源,该源可以是包含至少一个多边形的任何“网格项目”层。定义后,您可以在实际缓存评估以渲染和回放之前修改模拟的值。为此,在Setup界面中,点击Live Simulation播放按钮。有关使用粒子模拟工具的更多信息,请参见粒子与模拟

选择表面发射器项目后,可以在Properties视口。

Mesh Dynamics Panel

选项

描述

Name

显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。

Surface Emitter

Enable

打开或关闭从发射器产生的粒子。禁用发射器时,其设置不会产生任何结果。

Source

允许您定义包含用于粒子发射的多边形的特定图层。源项目可以是标准多边形,也可以是细分表面几何形状的任何一种。

Emission Rate

控制每秒发射的粒子数。

Random Seed

生成随机发射值时使用的初始数字。每个种子产生不同的随机结果。当场景中有多个具有相同设置和源的发射器时,您需要更改此设置。

Particle Attributes

Minimum Offset

允许您定义与曲面的偏移距离,实质上是从中生成粒子的体积区域。

Maximum Offset

允许您定义较大的体积,在该体积中粒子不太可能生成,从Minimum Offset到定义的Maximum Offset

注意:  此值应始终高于Minimum Offset

Initial Velocity

确定粒子在出生时的移动速度。粒子保持相同的速度,直到受到力或碰撞的影响。重力和阻力是粒子模拟项可以自动生成的两个力。

Velocity Spread

在指定值内随机改变单个粒子的速度,使粒子显得更加变化自然。

Inherit Velocity

启用后,单个粒子将继承发射器项的速度(如果处于运动状态),则将其速度添加到Initial Velocity。禁用时,粒子将忽略发射器项目的移动。